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Carcassonne

Construye un mapa medieval con ciudades, caminos y monasterios y trata de ganar los máximos puntos con tus trabajadores

2 - 5
30 - 45 min
7+
Año de lanzamiento
2000
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
Carcassonne, Carcassonne: Plus, Domínio de Carcassonne
¿Conoces Carcassonne?

En Carcassonne los jugadores deben colocar losetas para construir caminos, ciudades, monasterios y dominar praderas. En la medida en la que van completando objetivos se obtienen puntos que servirán para conseguir la victoria en la partida.

Las losetas de Carcassonne están ambientadas en la ciudad del mismo nombre y tienen unos dibujos de aspecto medieval. Durante el juego se irán juntando en la mesa y con ello se irá formando un diseño, como si fuese un puzzle, solo que no es necesario hacer un dibujo determinado sino que al ir colocando las losetas se irá componiendo el diseño del mapa, que será distinto en cada partida.

Dentro del segmento de estrategia familiar Carcassonne es uno de los juegos más conocidos y ha ganado numerosos reconocimientos en todo el mundo.

Componentes y preparación

Comenzar una partida de Carcassonne es extremadamente rápido.Simplemente hay que darle la vuelta a las losetas para que queden boca abajo y entregar todos los peones (llamados meeples en inglés) de un color determinado a cada jugador que participe en el juego.

Tenemos que buscar la loseta inicial, que tiene un fondo diferente, y colocarla para iniciar el mapa de Carcassonne.

Entonces se elige el jugador inicial y ya se puede comenzar a jugar.


Desarrollo de Carcassonne

El juego de Carcassonne se desarrolla por turnos. En cada turno un jugador tomará una loseta de las que están boca abajo en la reserva y la colocará en el área de juego, donde se está construyendo el mapa general, en el centro de la mesa.

Una vez haya colocado su loseta tiene la opción de situar en ella un "meeple" (un peón) de su reserva. Esto hará que ese recurso quede bloqueado para él y pueda obtener puntos cuando el recurso se complete.

Dinámicas principales del juego de Carcassonne

Ahora que hemos resumido cómo se colocan las losetas y los meeples, veremos más detalles de todas las dinámicas que incluyen.

Colocación de las losetas en el mapa central

Para colocar la loseta tiene que encajarla en el mapa, de modo que por lo menos uno de sus lados toque con otra de las losetas del mapa central colocadas hasta el momento. Además, el jugador debe asegurarse que encaja en su diseño con la loseta o losetas que tenga al lado.

Por ejemplo, si la loseta del lado tiene un camino, tendremos que hacer que la loseta que coloquemos continúe de alguna manera ese camino y no lo paré abruptamente.

Colocación de los peones

Una vez hemos colocado la loseta podemos elegir si queremos o no colocar un peón en ella.

Ojo, solo es posible colocar un peón en uno de los elementos que tenga esa loseta dibujados. Por ejemplo, si la loseta tiene un dibujo de una parte de ciudad y un dibujo de camino solo podrá colocarse o bien en la ciudad o bien en el camino. Adicionalmente siempre es posible colocar el peón en la pradera, en cuyo caso se colocará tumbado.

Además es muy importante que ese recurso no sea previamente de otro jugador. Es decir, solo podemos colocar trabajadores en elementos que no sean ya de otros jugadores.

Una vez que hemos colocado un peón en un recurso ese peón queda bloqueado en él hasta que ese recurso haya sido completado. En el momento en que recuperamos el peón, porque completamos el recurso, puntuamos dependiendo del tamaño de ese recurso.

  • Las ciudades las puntuamos con dos puntos por cada pieza de ciudad
  • Los caminos los puntuamos con un punto por cada pieza de camino
  • Los monasterios ganamos un punto por cada loseta que haya alrededor del monasterio y por el monasterio en sí (total de 9 puntos como máximo)
  • Las praderas (también los llamamos céspedes) sólo se puntuarán en el final de la partida. Otorgan 3 puntos por cada ciudad completa que quede limítrofe con esa pradera.

Como hemos dicho antes, no puedes colocar un meeple en un recurso que sea propiedad de otro jugador. Pero durante el juego a menudo ocurre que un recurso se puede juntar con otro, por ejemplo una ciudad que al expandirse acaba tocando otra ciudad de otro jugador. Una vez cerrado el recurso, o en el caso de los céspedes al final de la partida, solamente los puntuará el jugador que más meeples tenga en ese recurso. En el caso de empate en número de meeples en un recurso, cada jugador se lleva los mismos puntos, los que otorga el recurso entero.

Recuperación de los meeples

Los peones que tenemos en el juego están limitados, de modo que una estrategia importante en el juego es usarlos y en algún momento recuperarlos para poder seguir reclamando recursos durante la partida.

Esta regla parece bastante simple pero en el fondo agrega mucha estrategia en el juego ya que es fácil que un proyecto de ciudad, por ejemplo, se bloquee si no se consigue una pieza con un diseño particular que encaje con todas las losetas de alrededor. También puede ocurrir el hacer una ciudad demasiado grande y abierta, que no consigamos cerrar nunca. En esos casos el peón se quedará bloqueado, lo que nos condicionará durante la partida.

Además hay una regla especial para los peones colocados en las praderas. Estos no se recuperan nunca y quedarán en la pradera hasta el final de la partida. Por lo tanto, tenemos que pensarlo dos veces antes de colocar peones en las praderas, o esperarnos a que el juego esté próximo a terminar, de modo que no perdamos la posibilidad de seguir utilizando ese meeple.

Por supuesto, hemos descrito los asuntos más fundamentales de las dinámicas del juego, para que tengamos una ligera idea de cómo funciona Carcassonne, pero tendríamos que consultar el manual para encontrar todos los detalles completos.

Final de la partida

La partida a Carcassonne acaba cuando se ha colocado la última loseta de la reserva común. Entonces se pasa a la puntuación final, en la que hay una pequeña variación con respecto a la puntuación que se obtiene durante la partida.

Básicamente, en la puntuación final sólo se obtiene un punto por cada pieza de ciudad no completada. El resto de los elementos tanto caminos como monasterios se puntúan aunque no hayan sido completados también.

Y llega la puntuación de las praderas, que es muchas veces definitiva para saber quién ha ganado la partida.

El que haya obtenido más puntos ganará la partida.

Cosas que te gustarán

Este juego es uno de los más importantes y representativos dentro de la estrategia familiar. Ganó el Premio del año en Alemania de 2001 y ha vendido millones de copias en todo el mundo. Todo ello con auténtico merecimiento.

Las cosas más relevantes del éxito de Carcassonne son:

  • Un juego altamente estratégico donde hay poco espacio para el azar, incluso aunque las losetas que nos puedan tocar dependan únicamente de la suerte.
  • Unas reglas extremadamente simples que se explican en pocos minutos.
  • Funciona estupendamente tanto para partidas de dos jugadores como partidas de cinco jugadores o incluso más si tenemos alguna extensión.
  • El tiempo de preparación del juego es realmente corto y el despliegue en la mesa es muy estético.
  • El juego es muy original. Ahora es un clásico pero en el momento en que salió fue realmente rompedor.

Si todo el mundo tiene un conocimiento parejo de Carcassonne es un excelente juego porque genera mucha rivalidad. Incluso cuando las personas ya tienen cierta experiencia empiezan a utilizar técnicas para sabotear el juego de otros jugadores o parasitar sus progresos, lo que lo hace todavía más intenso y polémico en el buen sentido de la palabra.

En fin Carcassonne conquista a todo tipo de jugadores desde la primera partida. Es uno de esos juegos esenciales que deberían estar en todas las ludotecas.

Cosas que quizás no te gusten tanto

El mayor problema de Carcassonne consiste en que los jugadores experimentados tienen muchas más posibilidades de ganar. Esto es así hasta tal punto que resulta casi imposible que una persona que nunca ha jugado al juego pueda ganar a otra persona que ya lleva consigo la experiencia de media docena de partidas.

Ese punto podía ser considerado algo a favor porque indica la importancia de saber jugar al juego y hacer estrategias adecuadas, que permitan ganar la partida. Sin embargo tiene un handicap importante cuando presentas el juego a cualquier otra persona que no lo conoce de antemano. Probablemente le guste el juego pero nunca conseguirá ganar ni tan siquiera plantar cara a otras personas que hayan jugado antes.

En fin, que al final Carcassonne está muy bien pero se queda en la estantería cuando hay personas que no lo conocen, porque es un poco desmotivante para todos que ya se sepa quién va a ganar la partida.

Esto es así especialmente por el césped o pradera, que resulta complicado de entender en las primeras partidas. Es posible que hasta la segunda o tercera partida sea difícil pensar en los céspedes. Ya no hablemos de parasitar recursos de otros jugadores o sabotearles, que no es algo querrás hacer con los jugadores novatos, pero que una vez que has llegado al nivel suficiente las partidas se quedan sosas si no necesitas esforzarte poniendo en práctica todas tus habilidades para conseguir el triunfo.

Este problema no quita que siga siendo un juego excelente, solo que para poder disfrutar al máximo es necesario que todos los jugadores hayan conocido el juego al mismo tiempo o tengan un nivel más o menos parejo para que la partida sea suficientemente interesante y disputada.

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Créditos

Diseñador

Klaus-Jürgen Wrede

Artista

Marcel Gröber, Doris Matthäus, Anne Pätzke, Chris Quilliams, Franz-Georg Stämmele, Klaus-Jürgen Wrede

Editorial

Devir, Hans im Glück, Brain Games, cutia.ro, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Feelindigo, Filosofia Éditions, Grow Jogos e Brinquedos, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Z-Man Games

Enlace oficial de Carcassonne

Mecánicas

Colocación de losetas Reconocimiento de patrones Draft cerrado Mayorías Construcción de rutas

Dependencia del idioma

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Valoraciones recibidas

Imprescindible. Uno de los mejores juegos para introducirse en los juegos de mesa modernos.