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Colonos de Catán

Expande tus territorios con rutas, pueblos y ciudades para crear la colonia más próspera de Catán

3 - 4
45 - 75 min
10+
Año de lanzamiento
1995
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
Catan, Catan: Das Spiel, Catan: Die Bordspel, Catan: El Juego, Catan: O Jogo, I Coloni di Catan, Colonizadores de Catan, Los Colonos de Catán, Les Colons de Catane, Os Descobridores de Catan, Los Descubridores de Catán, Els Colons de Catan
¿Conoces Colonos de Catán?

Colonos de Catán es ya un clásico entre los juegos conocidos como "Eurogames". Apareció en el siglo pasado, año 1995 y popularizó toda una nueva hornada de juegos de mesa capaces de cautivar a un gran público.

Durante el desarrollo de las partidas los jugadores deben colonizar territorios, creando sus poblaciones conectadas por rutas y evolucionando los pueblos en ciudades. Para ello tendrán que conseguir recursos que intercambiarán por las distintas construcciones.

Componentes y preparación

Una de las cuestiones más innovadoras en su momento de Colonos de Catán es su tablero modular. En el inicio de la partida el tablero debe construirse colocando los distintos hexágonos que forman la superficie del terreno. Cada uno de esos hexágonos tiene un dibujo que simboliza un tipo de recurso.

Los recursos disponibles son:

  • Canteras en las montañas
  • Ladrillos en las zonas de arcilla
  • Trigo en los sembrados
  • Ovejas en los pastizales
  • Madera en los bosques.

A esos tipos de recursos le tenemos que añadir una pieza adicional de desierto, que no produce ningún tipo de recurso y que servirá como casilla inicial de una pieza adicional en el juego que hará las veces de ladrón.

Además de la colocación de los distintos tipos de terreno, encima de cada una de las piezas hexagonales se colocará un número que indica el valor del dado para ganar recursos. Este número indica qué valor de dados tiene que aparecer para que los jugadores que tengan poblaciones en estos terrenos obtengan el recurso correspondiente.

Por último se tendrán que colocar unos puertos en el tablero en las orillas de la zona terrestre que ofrecen unos beneficios especiales a los jugadores que tengan pueblos situados en ellos. Dependiendo de la configuración del juego estos puertos pueden estar sueltos o bien formar parte de una especie de "marco" que sirve para enganchar todas las piezas del territorio, donde ya están dibujados los puertos.

Tanto la colocación de las piezas de terreno, así como los números y los puertos se realiza de manera aleatoria o semi aleatoria, lo que agrega una variabilidad al juego bastante interesante.

Una vez formado el tablero los jugadores colocarán por turnos sus pueblos y carreteras iniciales.


Desarrollo de Colonos de Catán

El juego se realizará por turnos y en cada turno un jugador lanzará los dados. Las partidas de Colonos de Catán tienen dos dados y una vez lanzados se sumarán. El valor resultante indicará que piezas del tablero otorgan recursos a los jugadores que se encuentran en ellas.

Existe una excepción a la regla anterior cuando sale el número 7, cuyo valor no se encuentra en ninguna de las piezas del terreno. Cuando sale el número siete el jugador que lo haya lanzado tiene que recolocar el ladrón y robar un recurso de la mano de un jugador que esté situado cerca de la nueva posición del ladrón.

Una de las cosas interesantes de este juego es que aunque un jugador haya lanzado los dados los recursos los obtiene cualquier jugador que esté colocado en el número que haya aparecido en ellos. De este modo todos los jugadores tienen que permanecer atentos a las tiradas de los dados y aunque sea un jugador el que está jugando de una manera mayor o menor están todos participando.

Durante el desarrollo los jugadores irán construyendo elementos en el juego utilizando combinaciones de recursos.

  • Carreteras
  • Pueblos
  • Ciudades
  • Desarrollos

Las carreteras sirven para expandirse, los pueblos pueden colocarse en donde el jugador llegue con sus carreteras y sirven para obtener recursos. Por su parte las ciudades duplican el valor en recursos obtenido por los pueblos. Los desarrollos siempre ofrecen ventajas interesantes para ganar la partida.

Puntuación y final del juego

Cada recurso puede entregar directa o indirectamente puntos a los jugadores. Los pueblos otorgan un punto las ciudades dos los desarrollos ocasionalmente dan puntos extra también Además las carreteras no dan puntos pero el que tenga la mayor cantidad de rutas conectadas obtiene 2 puntos extra Y existe una forma adicional de obtener puntos que es con los caballeros que se obtienen también mediante las cartas de desarrollo.

Cuando un jugador llega a los diez puntos se acaba la partida inmediatamente y se proclama ganador de Colonos de Catán.

Cosas que te gustarán

Es un juego rápido y sencillo de explicar que conquista desde la primera partida. Todo resulta muy intuitivo y con unos pocos minutos los jugadores sabrán qué tienen que hacer para conseguir avanzar en sus objetivos. Las partidas además son cortas por lo general, por lo que te quedas con ganas de más.

Aunque no estés en tu turno, podrás obtener recursos con las tiradas de otros jugadores. Por ello sentirás que no hay esperas y verás como tus recurso aumentan en tu mano mientras esperas tu turno para lanzar los dados y convertirlos en nuevas mejoras de tus colonias.

Puedes ganar con diversos medios, consiguiendo muchas ciudades, con la gran ruta comercial, los caballeros, etc. Así que aunque las cosas no te vayan bien con alguna estrategia, puedes adaptarte cambiando a otra.

Recuerda mucho a juegos de ordenador como "Ages of Empire" por el hecho de expandir tus territorios con nuevas infraestructuras.

Hay bastante interacción entre los jugadores, ya sea bloqueando las posibilidades de expansión en el tablero, usando el ladrón, comerciando con otros jugadores, etc.

Cosas que quizás no te gusten tanto

Como puntos negativos podemos señalar unos pocos que quizás no molestan mucho con la emoción de las primeras partidas pero que sí se llegan a apreciar cuando tienes experiencia en juegos de mesa o has jugado muchas partidas.

  • La colocación de los pueblos iniciales condicionan mucho el resto de la partida, por lo que a veces una mala decisión inicial puede que te frustres durante una hora por no haber podido avanzar todo lo que te habría gustado. Esto puede ser especialmente conflictivo con
  • El juego depende bastante de las tiradas de los dados y condiciona el desarrollo de la partida quizás demasiado. Incluso a veces aunque hayas elegido posiciones con buenos números puede ocurrir que no te salgan con la frecuencia que habría de suponer.
  • Cuando has jugado bastantes partidas el juego se hace un poco limitado. Esto no es un problema en sí al principio ya que puedes jugar decenas de partidas y seguir adorando Colonos de Catán. Pero si juegas como muchos durante años y vas conociendo otros juegos un poco más sofisticados es muy probable que lo acabes pensando. Para solventar este paso y darle mucha más rejugabilidad está bien contar con algunas extensiones siendo una muy recomendable la de los "Navegantes de Catán" que agrega mucha variabilidad al juego de base.

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Créditos

Diseñador

Klaus Teuber

Artista

Volkan Baga, Tanja Donner, Pete Fenlon, Jason Hawkins, Michaela Kienle, Andreas Klober, Harald Lieske, Michael Menzel, Marion Pott, Andreas Resch, Matt Schwabel, Franz Vohwinkel, Stephen Graham Walsh

Editorial

Devir, KOSMOS, 999 Games, Albi, Asmodee, Astrel Games, Brain Games, Broadway Toys LTD, Capcom Co., Ltd., Catan Studio, Dexy Co, Eurogames, Filosofia Éditions, Galakta, Giochi Uniti, Grow Jogos e Brinquedos

Enlace oficial de Colonos de Catán

Mecánicas

Tiradas de dados Ingresos Tablero con rejilla hexagonal Tablero modular Negociación Construcción de rutas Comercio Preparación variable

Dependencia del idioma

Las cartas de desarrollo tienen algunos textos explicativos. En menor medida en las tarjetas de ayuda de las construcciones y en los tarjetones de gran ruta comercial y gran caballería. Salvo esos componentes que son más bien secundarios no hay más textos. No tendrás problemas si juegas con otro idioma. Esos textos los puedes traducir en una pequeña hoja de traducciones si alguna persona tiene limitaciones con el idioma de tu juego.

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Valoraciones recibidas

De pequeño me encantaban los juegos de mesa pero títulos como Monopoli o Risk son injugables hoy como adulto porque tienen muchos defectos. Cuando conocí Catán mi afición por los juegos volvió con fuerza y gracias a él pude introducirme de nuevo en este apasionante mundo.

Aunque el juego en sí (después de prácticamente 30 años de vida) puede hoy no ser un 5 estrellas, sin duda se las merece por haber sido uno de los mayores éxitos de todos los tiempos. Por cierto, un niño con 8 años es perfectamente capaz jugar a Catán.