Colt Super Express
Dispara y muévete con habilidad por un tren en marcha evitando que otros bandidos acaben contigo
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Colt Express es un juego de mesa con cierta popularidad, pues fue ganador del Spiel des Jahres en 2015 (premio al juego del año en Alemania). En esta página, no obstante, estamos haciendo la review de una versión de Colt Express cuyo componente principal son cartas. Los objetivos del juego son exactamente los mismos y está bastante bien reflejada su filosofía pero se han simplificado algunos detalles relevantes, sobre todo en la parte de los componentes, que ahora son bastante más simplificados.
En Colt Super Express hacemos el papel de un bandido que está robando un tren en marcha. El objetivo es ser el último bandido que quede en el tren. Para conseguirlo debemos hacer que otros bandidos caigan y, a la vez, hacer lo máximo que podamos para no caer nosotros mismos.
Componentes y preparación
Para jugar a Colt Super Express simplemente tenemos que colocar las cartas de vagón en el centro de la mesa, una más que el número de jugadores y además se colocará la carta de locomotora en la parte de delante. A continuación se posicionarán los peones de los jugadores ocupando cada uno un vagón diferente, dejando el último vagón desocupado.
Habrá un jugador inicial, que será el que se coloque más atrás. Luego, el jugador sentado a la izquierda coloca el peón en el siguiente vagón y así sucesivamente. La mitad de los bandidos, los que están más hacia la parte de la cola del tren, se colocan mirando hacia delante. Los bandidos que están más hacia la locomotora, miran hacia detrás.
Desarrollo de Colt Super Express
Colt Super Express es un pequeño juego de mesa de duración bastante corta, pero que incorpora numerosas mecánicas, como la programación de acciones, la eliminación de jugadores
Acciones
En una partida a Colt Super Express los jugadores tendrán un conjunto de acciones (en el juego básico 4 cartas de acción por persona) y entre ellas deberán programar de manera individual y secreta 3 acciones para cada ronda.
Una vez todos hayan programado las acciones que van a realizar en esa ronda, y su orden, se dispondrán a realizarlas una a una y de manera intercalada en el orden escogido. Es decir, uno a uno hacen la primera acción de su carta, luego se turnan para hacer la segunda y así sucesivamente, uno detrás de otro, comenzando siempre por el jugador inicial.
Las acciones que pueden realizarse son diversas. En el juego básico son las siguientes:
- Hacer un disparo
- Darse la vuelta para mirar al otro lado
- Cambiar de piso (subir a la parte de arriba del vagón o bajar a la de abajo)
- Avanzar en la dirección en la que estén mirando
Adicionalmente, hay una acción de levantarse o despertarse, que no tiene carta para representarla y que explicaremos enseguida cuando hablemos de los disparos.
Detalles generales del juego
Una vez descrita la mecánica principal (fase 1 de selección de acciones y fase 2 de ejecución de acciones en el orden en el que fueron programadas), quedan algunos detalles importantes que comentar.
Cómo funcionan los disparos
Cuando un bandido dispara, la bala impacta en el primer bandido que haya en la dirección en la que está mirando, si es que hay un bandido en la trayectoria de la bala (en el sentido en el que está mirando y en la posición en la que que disparó, ya sea arriba o abajo del vagón). El bandido que en el que impacta la bala se retrasará un vagón en el sentido del disparo y además se quedará tumbado.
Cuando un bandido ha recibido un disparo y está tumbado, la siguiente carta de acción que use, sea cual sea, la utilizará para levantarse de nuevo. Es decir, es como si el bandido perdiera una acción.
Cómo los bandidos se caen del tren
Un bandido puede caer del tren de dos modos:
- Si estaba en el último vagón y le disparan hacia atrás, entonces el impacto hará que el bandido se caiga. Igualmente, si estaba en la locomotora y le disparan hacia delante, entonces será despedido fuera del tren.
- Además, al final de cada ronda, el último vagón en la cola se separará del tren. Si había algún bandido en él, entonces ese bandido se eliminará del juego también.
Vagones perdidos y el bonus
En cada ronda un vagón se desprende del tren. Eso hace que cada vez el tren se reduzca más en su tamaño y hará que se acerque el final de la partida.
La carta de vagón que se retira del juego se entrega al jugador que esté más retrasado en el tren, a modo de bonus. Esas cartas de bonus serán simplemente un criterio de desempate.
Final del juego
El juego puede acabar de dos maneras distintas:
Cuando queda un único bandido encima del tren: Ese bandido es el ganador de la partida, por eliminación.
Además el juego acaba cuando finaliza la ronda en la que se desprende el último vagón. Si hay todavía varios jugadores encima de la locomotora se realizará un desempate en función de los bonus que hayan ido percibiendo a lo largo de la partida.
Extensiones
El juego básico se puede hacer todavía más variable gracias a dos extensiones que vienen incluidas que básicamente lo que aportan son dos nuevas acciones para los jugadores:
- Reflejo: que sirve para poder levantarse por haber recibido un disparo, haciendo otro disparo en la dirección que estábamos mirando.
- Caballo: que sirve para volver al tren si nos han eliminado justo en el movimiento anterior o para moverse al frente de la locomotora.
Adicionalmente, en la edición que hemos comentado hay una carta especial que tiene el dibujo del Delorean, de Regreso al Futuro. Es una expansión más, que incorpora algunas reglas extra.
Cosas que te gustarán
En este juego pueden jugar hasta 7 personas, algo bastante poco habitual en los juegos de mesa, por lo que será una opción en el caso en el que tengamos un número de jugadores alto.
Es una edición simplificada de Colt Express, pero que consigue respetar su filosofía. Es ideal para llevar a cualquier lugar, gracias a su reducido tamaño, así que es una opción excelente si nos gusta Colt Express y nos lo queremos llevar de viaje.
Viene con varias extensiones para que le podamos sacar más valor y aumentar la variabilidad de las partidas.
Hay personas que prefieren Super Colt Express a Colt Express por su facilidad de montaje y la velocidad de las partidas.
Cosas que quizás no te gusten tanto
Es un juego algo simple y aunque puedas aplicar algunas estrategias a la hora de escoger tus acciones, la verdad es que muchas veces acaban siendo papel mojado porque depende mucho de lo que hayan escogido otros jugadores. En otras palabras, la mecánica de acciones programadas puede tender mucho al caos, lo que puede ser divertido para algunas personas y frustrante para otras.
Otra de sus mecánicas es la eliminación de jugadores. Eso quiere decir que, si te sacan del juego rápidamente, vas solamente a poder mirar cómo los otros se divierten. Afortunadamente el juego solamente dura 15 minutos como máximo. Dicho sea de paso, ese tiempo la verdad es que no da para grandes florituras.
Los componentes son muy simplificados, lo que hace que no sea demasiado inmersivo. Cumplen su función nada más.
Si tienes el juego original, Colt Express, la verdad es que no aporta mucho más.
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Valoraciones recibidas
Las partidas son rápidas e impredecibles. A mi me gusta.
Está bien para el tamaño que ocupa pero no es un juego que saquemos habitualmente... un filler para rellenar algún hueco o quizás para usarse en alguna fiesta, pero a la hora de la verdad nunca me acuerdo de él.