Cutterland
Corta las secciones de un mapa lleno de oportunidades para mejorar tus dominios
Secciones
En Cutterland desempeñamos el papel de un gestor de territorio que debe colocar los distintos elementos y personajes de una manera optimizada, regulando las interacciones entre los distintos elementos del mapa para obtener el mayor número de puntos. Sin embargo, la mayor aportación de este juego consiste en su dinámica de cortar componentes, protagonista en la estrategia y el desarrollo de cada turno.
Componentes y preparación
Para preparar la partida a Cutterland simplemente tenemos que repartir tres cartas de mapa para cada jugador. Además entregaremos una hoja de resumen que nos ofrece un resumen de los personajes y los puntos que obtendremos por ellos ante diversas situaciones.
Por cierto, también necesitaremos unas tijeras, que no tienen incluidas en la caja del juego.
Desarrollo de Cutterland
Durante el desarrollo de una partida a Cutterland los jugadores irán incorporando piezas de mapa en su territorio. En cada turno un jugador tomará una de sus tarjetas y la cortará en tantos pedazos como número de jugadores alla. Luego los jugadores se repartirán esas piezas de mapa para incorporarlas en su territorio. El jugador que cortó las piezas será el último en recibir su parte, por lo que no podrá escoger.
Existen unas reglas de colocación muy sencillas, ya que no hay restricciones a la hora de colocar las nuevas piezas del mapa. Simplemente tienen que estar adyacentes a alguna parte del mapa ya colocada con anterioridad. La clave en el juego está en los símbolos que hay en las piezas del mapa, ya que la disposición de estos será clave para contabilizar los puntos al final de la partida.
Además algunas piezas del mapa vienen con bonificaciones especiales que nos permiten alterar ligeramente las reglas que afectan a las interacciones entre los elementos del mapa.
Final del juego
El juego se va desarrollando hasta que todos los jugadores han cortado sus tarjetas y se han repartido entre todos los jugadores.
Una vez que termina la colocación de piezas del mapa pasamos al conteo final de los puntos. En este momento los jugadores pueden colocar o recolocar las bonificaciones que hayan obtenido, para poder cambiar como los elementos del mapa interaccionan entre sí, de modo que se pueda optimizar el número de puntos obtenidos finalmente.
El jugador con más puntos habrá ganado la partida.
Cosas que te gustarán
El punto más positivo del juego consiste en la innovadora dinámica de cortar las tarjetas del mapa. No es una dinámica caprichosa, sino que afecta en gran medida a la estrategia del juego.
Existe una buena variedad de elementos por los cuales podemos puntuar, lo que permite crear estrategias centrándonos en diversos tipos de progresos.
Cosas que quizás no te gusten tanto
Igual que la mecánica de cortar componentes puede ser original y atractiva, también podemos considerarlo como uno de los puntos débiles de este juego, ya que limitará el número de partidas que podremos realizar con los componentes que vienen en la caja. No obstante en las instrucciones del juego también mencionan que una vez cortadas las tarjetas guardemos los recortes para poder organizar partidas más adelante. Es verdad que perderemos un poco de la dirección estratégica del juego pero al menos podremos seguir jugando de una manera medianamente satisfactoria.
Quizás podamos achacarle al juego que sea un poco más largo de lo que en realidad debería, a juzgar por la variedad de acciones que se pueden realizar y las estrategias medianamente simples que seremos capaces de implementar.
Bien podrían haber incluido unas tijeras entre los componentes del juego,
La interacción entre los jugadores se reduce a que piezas del mapa dejamos de robar y por tanto quedarán disponibles para los siguientes jugadores en escoger.
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Créditos
Artista
Editorial
Mecánicas
Dependencia del idioma
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Valoraciones recibidas
Está razonablemente bien. Original por su dinámica de cortar las tarjetas del mapa pero no agrega demasiado más allá. Quizás las partidas se alargan un poquito más de la cuenta para lo que ofrece el juego.