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Dados y Colonos

Explora y expande tus colonizaciones, a la vez que consigues recursos y descubres tecnologías para prosperar

1 - 4
45 - 60 min
14+
Año de lanzamiento
2018
Nivel de complejidad
Jugones
Nombres alternativos
Dice Settlers, Dados y Colonos, Die Würfelsiedler
¿Conoces Dados y Colonos?

"Dados y Colonos" es un juego de mesa que combina estrategia y azar. Es un juego catalogado como "4X", exploración, expansión, explotación y exterminio. A lo largo de las distintas rondas tendremos que realizar tiradas de dados y escoger las acciones que queremos realizar con los resultados obtenidos.

En "Dados y Colonos" tenemos diversos modos de ganar la partida. Podemos colonizar asentamientos en los territorios que irán apareciendo a lo largo del juego, pero también dominar los territorios mediante mayorías, mejorar nuestra capacidad de reunir recursos y realizar acuerdos que nos permitan obtener puntos mediante esos recursos, la posibilidad de investigar o incluso exterminar a otros jugadores para reducir su influencia en los espacios del tablero.

Componentes y preparación

El juego incluye un tablero de territorios modular, compuesto por piezas hexagonales. Inicialmente tendrá una pieza por cada uno de los jugadores y a lo largo de la partida irá creciendo según se vayan realizando acciones de exploración.

Viene con 51 dados personalizados y de distintos colores, que son el corazón del juego, ya que representan las acciones que tendremos la posibilidad de realizar en cada turno, así como los recursos que iremos ganando.

Entre otros muchos materiales destacan también numerosas cartas de tecnología con efectos diferentes. Estas cartas de tecnología se podrán activar con acciones de investigación durante la partida.

La preparación del juego implica repartir componentes a los jugadores, como unos dados iniciales, una pieza del tablero modular donde colocarán su primer asentamiento, la selección de las 10 tecnologías con las que vamos a trabajar, etc.


Desarrollo de Dados y Colonos

Es un juego de cierta complejidad por la variedad de acciones que puedes realizar a lo largo de la partida. Por lo tanto hay bastantes reglas que afectan al desarrollo, sobre todo debidas la variedad de los dados.

Fases de una ronda

El juego se realiza por rondas y cada ronda tiene varias fases que vamos a resumir.

Lanzamiento de dados

En esta fase los jugadores lanzan dados para determinar sus acciones y los recursos que van a obtener. En esta fase todos los jugadores pueden realizar sus tiradas al mismo tiempo.

Los dados tienen mucha variedad de posibilidades y existen algunas maneras de controlar los valores que se usarán. Algunas de las caras de los dados tienen efectos que se resuelven inmediatamente, como cuando nos aparecen recursos que podemos obtener de la reserva. Otras de las caras son acciones que podremos realizar en la siguiente fase.

Fase de acciones

En esta fase se realizarán las acciones. Existen diversas, como explorar nuevos territorios, introducir nuevos colonos en los territorios existentes, usar recursos para ganar puntos, obtener nuevos dados para poder lanzarlos, desarrollar tecnologías, atacar a otros jugadores, etc.

De entre todas las acciones que nos aparezcan posibles según los resultados de los dados solamente podremos seleccionar una, siendo la más clara la exploración de nuevas áreas del mapa y la expansión de nuestras "tiendas" (ya que encada pieza del tablero podremos colocar varias fichas para mejorar nuestra influencia).

Al hacer acciones también obtendremos algunos efectos inmediatos o ventajas que podremos usar a lo largo de toda la partida. Por ejemplo al colonizar nuevos territorios o desarrollar tecnologías podremos ganar las ventajas que esos avances nos aporten.

Además hay algunas acciones especiales y menos importantes de cara a la victoria, que puedes realizar todas las veces que quieras en cada turno y que te ayudarán a mantener tus progresos.

Limpieza antes del turno siguiente

Después de que cada jugador realice sus acciones se efectuará una limpieza, en la que los jugadores tendrán que descartar los dados que no hayan podido usar, todos menos uno que se podrá almacenar para el siguiente turno. Además tendrán que recoger tokens de marcación temporal que puedan haber dejado en distintos lugares en función de efectos diversos de acciones.

Final del juego

El juego termina cuando se cumple alguna de las varias condiciones de finalización existentes.

  • Acabar con algunas provisiones de dados
  • Acabar con las losetas de terrenos
  • Acabar con los puntos.

Una vez termine esa ronda se realizará la cuenta de los puntos que se han obtenido por los distintos progresos, como por ejemplo:

  • Por los territorios dominados
  • Por los dados conseguidos
  • Puntos obtenidos por la conversión de recursos
  • Por las casas construidas en los territorios

Cosas que te gustarán

Se nota que se ha prestado mucha atención a la rejugabilidad de este juego de mesa. Por varios factores como:

  • La cantidad de tipos de losetas de terreno con distintos efectos
  • Enorme variedad de tecnologías
  • Los distintos tipos de dados
  • La cantidad de acciones disponibles para avanzar en distintos frentes

Solo utilizarás una pequeña parte de los componentes a lo largo de la partida, por lo que las partidas pueden ser bastante variadas.

Existen diversos modos de llegar a la victoria. Puedes explorar cantidad de posibilidades.

Tiene una nutrida combinación de mecánicas de juego, como la construcción de bolsas de dados, la exploración y el control de territorios, junto con la gestión de recursos o investigación de tecnologías.

Cosas que quizás no te gusten tanto

Muchas personas se disgustan por la incorporación del componente de suerte en los juegos. Debemos de tener en cuenta que es un juego de dados y que las tiradas siempre van a influir, no obstante en el juego tienes que tomar muchas decisiones estratégicas, por lo que está todo nivelado hasta un cierto punto.

Cuesta un poco hacerse con la cantidad de reglas y posibles acciones. Sobre todo parece que abruma al principio, pero tiene una buena hoja de referencia para poder acordarse de todo lo que puedes llegar a hacer en cada ronda, lo que sirve de ayuda. Como si hubieran eliminado algunas de las posibilidades del juego sería menos complejo y ágil, ya que también el hecho de tener tantas vías de actuación hace que los jugadores tengan que pensar a veces más de la cuenta, con el consiguiente incremento del tiempo necesario para jugarlo.

Todo lo anterior impacta bastante en las primeras partidas, donde algunas cuestiones como la investigación quedan casi olvidadas, porque la colonización de los territorios resulta más obvia y fácil de entender. Obviamente, mayor simplicidad haría que el juego fuese más ágil de entender y de seguir, adaptándose mejor a jugadores ocasionales. Sin embargo, quizás se habría perdido un poco de las virtudes que los creadores han querido imprimir, como la variedad de criterios para ganar las partidas o la rejugabilidad.

Finalmente, también tenemos que mencionar su estética, que realmente no resulta demasiado atractiva. Este punto sin duda también es mejorable.

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Créditos

Diseñador

Dávid Turczi

Artista

Mihajlo Dimitrievski

Editorial

Last Level, NSKN Games, Board&Dice, Jumping Turtle Games, Lucrum Games, Pixie Games, Schwerkraft-Verlag

Mecánicas

Mayorías Tablero aumenta Tiradas de dados Solitario Colección de sets Colocación de losetas Construcción de mazos o bolsas

Dependencia del idioma

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Valoraciones recibidas

Entre un 6 y un 7. Voy a dar un 6 por ponderar los juegos a los que he puntuado con un 7, porque me parece un poco lioso... a veces no resulta demasiado intuitivo y por ello me cuesta recordar las mecánicas de partida a partida. Igual es que me hago viejo :/