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Ikonikus

Narrar situaciones que nos permitan reconocer emociones o sentimientos y asociar cartas con los iconos más próximos

3 - 8
15
7+
Año de lanzamiento
2013
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
Ikonikus, Gra na emocjach, iCon, icon'tact, Тема
¿Conoces Ikonikus?

Imágenes de Ikonikus

Ikonikus es un juego de cartas donde se deben interpretar las emociones y asociarlas correctamente con las imágenes adecuadas. Es un juego orientado para fiestas y reuniones de amigos que fomenta las relaciones sociales, el conocimiento del grupo y la empatía.

El objetivo del juego es narrar situaciones o describir emociones, sin mencionarlas exactamente, para luego emparejarlas con algunas de las cartas que tengan los jugadores, intentando interpretar correctamente las descripciones con la emoción correcta.

Componentes y preparación

Los componentes de Ikonikus consisten simplemente en una baraja de cartas donde encontramos dibujados iconos, uno por carta. Los iconos son elementos de la vida común como unas baterías, una pared de ladrillos, una llave, una caca, un surtidor de gasolina, etc. A veces los iconos representan los objetos en algunas situaciones especiales como un coche volcado, o unas baterías a punto de agotarse, pero en general son simples objetos que podemos asociarlos a cualquier situación o emoción de una manera muy libre.

Para preparar el juego simplemente tenemos que repartir cartas a los jugadores, un grupo de cinco cartas por persona, o las que el grupo considere. Luego tendremos que escoger uno de los jugadores para que empiece la partida.


Desarrollo de Ikonikus

El desarrollo de Ikonikus consiste en la realización de un número de rondas indeterminado, en las que habrá un jugador que haga las veces de narrador. Ese jugador debe entonces contar una emoción mediante la explicación de una situación que puede ser real o ficticia. También puede hacer simplemente una pregunta sobre algo parecido a "¿Cómo te sientes cuando alguien acaba la tableta de chocolate pero deja el envoltorio en la nevera?" o "¿Cómo me siento en el día de mi cumpleaños?".

Entonces todos los jugadores menos el narrador dejarán una carta en el centro de la mesa boca abajo y el narrador las mezclará para que no se sepa cuál es la carta de cada uno. luego las mostrará de manera conjunta para todos los jugadores y escogerá qué carta representa mejor a su emoción descrita.

Acabado ese paso el jugador que puso la carta escogida se la queda como si fuese un punto y todos los jugadores roban una carta nueva del mazo para volver a tener las 5 cartas en su mano.

Variantes

Esa sería la manera básica de jugar a Ikonikus, pero realmente el material que nos ofrece lo podemos utilizar de muchas maneras, haciendo variantes más o menos diferentes de las explicadas.

  • Por ejemplo, podrían colocar cartas todos los jugadores, incluido el narrador. Entonces todos menos el narrador tendrán que adivinar cuál es la carta que el narrador había descrito. En caso que haya un acierto tanto el narrador como las personas que consiguieron adivinar la carta correcta reciben puntos.
  • Podríamos simplemente hacer que el narrador ganase puntos en el caso de que se eligiese su carta.
  • O bien el narrador podría simplemente narrar una emoción y el resto de los jugadores colocar una carta, en cuyo caso el narrador debería escoger una de ellas en secreto y los jugadores tratar de adivinar cuál es la carta que el narrador habrá elegido entre todas las propuestas por los jugadores.

Puedes imaginar variantes diversas y sacarle mayor partido al material para trabajar con el grupo los aspectos que consideres necesarios para mejorar la inteligencia emocional.

Cosas que te gustarán

"Ikonikus" está indicado para grupos que disfrutan de juegos sociales y el análisis de emociones. Fomenta la inteligencia emocioal, la creatividad y la empatía entre sus jugadores. Cada partida puede ser única, debido a las infinitas situaciones que los jugadores pueden inventar.

No te equivocarás si encajonas a Ikonikus junto com otros juego de cartas de dinámicas similares, como Dixit. Si te gusta Dixit y te apetece explorar otras alternativas similares, en este caso abordando el tema de los sentimientos y las emociones, Ikonukus puede ser una opción para ti. 

El juego en sí muestra algunas limitaciones, ya que las cartas no siempre dejan espacio para demasiadas interpretaciones. En todo caso el material que nos ofrece Ikonikus permite  trabajar bastante el aspecto emocional de las personas, explorando y conociendo mejor las emociones, lo que puede ayudar a potenciar el autocontrol y autoconocimiento.

Este material puede ser utilizado por psicólogos y profesores de Mindfulness.

Cosas que quizás no te gusten tanto

En este juego el narrador generalmente da una definición y tenemos que encontrar una carta, entre las que tengamos en la mano, que se ajuste a esa definición de emoción o sentimiento. Sin embargo los iconos no tienen tanto potencial y versatilidad para poder ajustarse a cualquier tipo de emoción, sobre todo pensando que tenemos un número de cartas limitado para elegir, por lo que muchas veces acabaremos colocando una carta cualquiera que no tenga quizás mucha relación.

Para mitigar este problema podemos dejar que los jugadores cojan cartas extra del mazo común, si no encuentran consigo una que les pueda encajar bien. De este modo aumentarán las posibilidades de encontrar algo que se pueda adaptar a la narración. Pero, en todo caso, sigue siendo complejo y las relaciones entre las cartas y la narración muchas veces estarán cogidas con pinzas. Al final casi se trata más una cuestión de suerte, porque tengas una carta que se adapte exactamente a la narración, que la habilidad de encontrar conexiones.

Si pretendes compararlo con algún juego más popular y brillante como Dixit, seguramente Ikonikus saldrá muy perjudicado, por lo que te recomendamos abrir un poco la mente y entender sus limitaciones, para no sentirte defraudado. Para encontrarle su cara positiva hay que dar valor más a las posibilidades de conocer mejor las emociones e interpretarlas en situaciones narradas, que al propio juego en sí.

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Créditos

Diseñador

Manu Palau

Artista

Manu Palau

Editorial

Brain Picnic, Happy Baobab, IGAMES, Ludopolis, Mandoo Games

Mecánicas

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Valoraciones recibidas

Mi valoración es más bien como juego, por su diversión y cómo funciona. Digamos que es aceptable, pero seguramente un profesional de la psicología o un profesor que lo lleve al aula lo valorará mucho mejor y en ese contexto se pueda decir que es un material de mucha calidad, útil para mejorar la inteligencia emocional del individuo o el grupo. Ahí no entro.