Kontour
¿Serás capaz de dibujar, usando 15 trazos como máximo, y que los demás jugadores adivinen la palabra escogida?
Secciones
Es un juego de dibujo, necesariamente esquemático, donde los jugadores tienen que adivinar palabras. Se trata de un juego rápido y entretenido donde prima la capacidad de dibujar solo a base de trazos. Por trazos se entiende una línea recta, sin curvas.
Componentes y preparación
El juego consta de un set de cartas donde aparecen las palabras que se tendrán que dibujar, siendo que unas palabras permiten ganar más puntos que otras. En concreto, uno o dos puntos por palabra para quien dibuja y un punto para quien adivina.
Los otros componentes que trae son un bloc de hojas blancas, un lápiz y un reloj de arena para controlar el tiempo disponible para dibujar... y adivinar.
Desarrollo de Kontour
Kontour es bastante sencillo. En cada turno hay un jugador que pinta y el resto de los jugadores tienen que adivinar la palabra.
Las reglas para el que pinta son un poco más restrictivas ya que sólo se le permite hacer 15 trazos para su dibujo, exclusivamente con líneas rectas. Además tiene que dibujar solamente durante 30 segundos, tiempo en el que los otros jugadores tendrán además que adivinar la palabra.
El jugador que hace el dibujo no puede comunicar nada con la voz, excepto para decir si están acercándose o no a la palabra objetivo.
Cómo se puntúa
Las reglas de puntuación para los jugadores en cada turno son las siguientes.
- Si pasan 30 segundos y nadie ha adivinado la palabra ningún jugador gana puntos
- Si durante los 30 segundos alguien consiguió adivinar la palabra entonces ganan puntos el que lo adivinó y el que pintó.
- El que adivinó gana siempre un punto
- El que pintó puede ganar un punto o dos puntos dependiendo de la palabra que haya escogido en la carta y su dificultad
Fin del juego y resolución del ganador
El juego en sí no tiene mucho más. Simplemente se va realizando la dinámica de dibujo y adivinación, por turnos, hasta que alguno de los jugadores llega a 10 puntos. Con ello el jugador se proclama ganador de la partida.
Cosas que te gustarán
Es un juego que tiene cierto interés para los que les gustan las dinámicas de dibujo y que desarrollan la creatividad de los jugadores. Resulta original por la necesidad de dibujar de manera esquemática, algo que no habíamos visto todavía en otros juegos. Funciona bien como juego familiar porque los niños se divierten bastante. Como no requiere hacer grandes dibujos, cualquier persona puede conseguir hacerse entender con más o menos facilidad.
Se pueden organizar partidas con bastantes personas, en concreto indican que funciona bien hasta con 7, aunque no lo hemos probado con tantos jugadores.
Es un juego muy adecuado para llevarse de viaje porque no requiere mucho despliegue, con lo que se puede jugar en cualquier lugar.
Resulta bastante rápido, por lo que es ideal para rellenar huecos de tiempos cortos.
Aunque el objetivo principal consiste en dibujar, puede ganar cualquier jugador independientemente de sus dotes artísticas, porque también tiene mucho peso a la hora de conseguir puntos la capacidad de adivinar la palabra antes que otros jugadores. Además, por el hecho de limitarse el número de trazos, no importa tanto la habilidad de saber dibujar sino de conseguir hacerlo de manera esquemática y aún así ser suficientemente claro.
También facilita las cosas que al escoger la palabra siempre tienes la posibilidad de irte por la palabra fácil o intentar la palabra difícil, aunque a decir verdad muchas veces la dificultad no cambia mucho entre una y otra alternativa.
Es una buena oportunidad de juego si quieres regalar en algún cumpleaños, porque se explica muy rápido y cualquier familia podrá sacarle partido, incluso a las que no aprecian demasiado los juegos de mesa.
Cosas que quizás no te gusten tanto
El juego es bastante simple, con lo que tendrán que abstenerse aquellos a los que les gustan los juegos más complejos y elaborados.
Para poder jugar necesitarás al menos 4 personas para que comience a funcionar bien. Dicen que con 3 es suficiente, pero se nos antoja demasiado poco para que haya suficientes adivinadores y que la dinámica se desarrolle de manera adecuada.
30 segundos para dibujar y adivinar la palabra se hace poco corto. Nosotros hemos jugado con 50 segundos y muchas veces sentíamos que nos hacía falta tiempo. Quizás lo que nos falte es experiencia, pero en todo caso se puede ajustar esta regla para que los jugadores se sientan cómodos y vayan aprendiendo a gestionar su tiempo.
El juego viene con bastantes cartas de palabras y cada carta viene en total con 12 palabras, con lo cual pasará tiempo antes que empiecen a salir las mismas palabras. Sin embargo se intuye una limitación en ese sentido para la rejugabilidad.
A veces cuesta mantener la boca cerrada y no dar pistas sobre la palabra, además de las del propio papel, aunque esto más bien depende de la persona o el niño con el que estemos jugando
Créditos
Artista
Editorial
Mecánicas
Dependencia del idioma
Las cartas tienen palabras que hay que dibujar, por lo tanto debemos entender estas palabras para poder usar el juego. Si están en otro idioma aún así podría ser jugable en caso de usar un diccionario, porque el único que necesita saber la palabra en cada turno es el que va a dibujarla.
Vídeos de Kontour
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Valoraciones recibidas
Me trae recuerdos de la infancia cuando jugábamos al Pictionary en casa. Tiene algo que ver, aunque en el Pictionary no había limitaciones en lo que respecta a los trazos que podías hacer, sino más bien importaba el tiempo disponible para adivinar. En Kontour te exigen más rapidez y no hay grupos de jugadores, cada uno juega independientemente. Además los conceptos a dibujar son un poco más sencillos casi siempre se trata de objetos aunque también nos han salido algunas palabras abstractas como "ruido".