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Layers

Practica tu agudeza visual para resolver los puzzles objetivo mediante la combinación de capas y su colocación en las posiciones adecuadas

1 - 4
20 - 30 min
7+
Año de lanzamiento
2018
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
Layers
¿Conoces Layers?

Layers es un juego donde los participantes deben resolver puzzles objetivo antes que otros jugadores, ganando puntos en distintas rondas hasta el final de la partida. Para ello tendrán que depurar su agudeza visual, ser rápidos pero no desesperarse porque a veces las cosas no son tan fáciles como parecen.

Objetivo de Layers

El objetivo consiste en obtener la mayor cantidad de puntos resolviendo puzzles propuestos en cada ronda. Los puzzles son dibujos de distintos colores resultantes de apilar varias capas (layers en inglés).

Para resolver el patrón el jugador tiene varias cartulinas con los distintos componentes que podrían ser utilizados en ese patrón. Estas cartulinas tienen diseños troquelados, de modo que al apilarse unas encima de otras se pueden ver todas componiendo un diseño lleno de color. Además, para mayor dificultad y variabilidad las cartulinas tienen diseños y colores distintos en cada lado.

De este modo, los jugadores tendrán que apilar las cartas adecuadas con los patrones de colores que piensen que resuelven el puzzle o plantilla dada.

Componentes y preparación

Durante la Preparación cada jugador recibe un conjunto idéntico de cartas de capa, que conservará toda la partida para resolver los puzzles.

Descripción de los componentes de Layers

  • Cartulinas de Capa: Estas son las "Layers" que dan nombre al juego. Tienen diferentes patrones y colores en cada lado. Están troqueladas para que al apilarse se puedan ver las que hay debajo.
  • Cartas de Puzzle: Muestran el patrón que los jugadores deben replicar. Existen cartas de puzzle que se resuelven con 3, 4 o 5 capas distintas, de modo que los jugadores pueden escoger las que más les parezca que se adaptan a su nivel de habilidad.
  • Esquemas de Puntuación: que definen cómo se va a puntuar cada ronda, existiendo varios esquemas de puntuación que se aplicarán en cada una de las rondas del juego.
  • Marcadores de puntos: para saber los puntos acumulados en las rondas.
  • Reloj de arena: para medir el tiempo.

Desarrollo de Layers

Luego, en cada ronda se realizan los siguientes pasos:

  • Se revela una tarjeta de puntuación, que indica cómo se van a repartir los puntos entre los jugadores en la medida que hayan conseguido resolver el enigma antes que otros.
  • El jugador que le toque de "coordinador" en esta ronda (se va pasando esa función en cada ronda) escoge el nivel de dificultad del Puzzle, que podrá ajustarse en función de lo confiado que esté de poder ganar o no ganar y siempre siendo consciente del esquema de puntos que haya salido. Entonces revela una carta de plantilla con el patrón de layers que debe resolver el conjunto de los jugadores.
  • Los jugadores usan sus cartas de Capa para replicar el patrón mostrado en la carta de plantilla que haya salido y lo deben hacer lo más rápido que puedan.
  • El primer jugador en terminar lo indica y no podrá tocar más su montaje. Así van terminando el resto de jugadores el timbre (o realiza una acción similar) para indicar que ha terminado. El tiempo disponible para terminar el puzzle lo indica el reloj de arena.
  • Luego, los jugadores verifican si el patrón está correctamente replicado.

Puntuación:

  • El jugador que resolvió correctamente el puzzle de manera más rápida gana puntos según la carta de esquema de puntuación. El segundo gana otra cantidad de puntos menor así como el tercero y el cuarto. El esquema de puntuación determinará los valores de puntos obtenidos para cada uno.
  • Si te equivocas al resolver el patrón (y es algo que puede ocurrir con frecuencia) no podrás ganar puntos en esta ronda.

Final del Juego

El juego termina después de un número predeterminado de ronda que puede ser equivalente al número de jugadores, o como se haya decidido inicialmente. El jugador con más puntos gana la partida.

Cosas que te gustarán

Es un juego que cultiva habilidades importantes como la destreza visual. Requiere concentración y velocidad, pero también calma para no ponerse nervioso al intentar ser más rápido que otros.

Requiere atención y concentración, lo que también resulta un buen entrenamiento para jóvenes y adultos. Incluso más en los tiempos que corren donde hay tanto déficit de atención.

Es super fácil de explicar. De hecho se aprende jugando, que es algo excelente en los juegos.

Cosas que quizás no te gusten tanto

Hay personas que de manera innata tendrán más habilidad y conseguirán ganar casi siempre, lo que puede resultar un poco frustrante para los que no consigan ganar. Quizás en este sentido se pueden aplicar adaptaciones para mejorarlo y hacer que la dificultad sea mayor para los que más lo dominan.

Es un poco sencillote y después de unas partidas no resulta demasiado motivante para volver a jugar.

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Créditos

Diseñador

Yohan Goh, Dave Choi

Artista

Agsty, Jang Sun Park

Editorial

Mercurio, Happy Baobab

Mecánicas

Acción simultánea Tiempo real Reconocimiento de patrones Puzzle Apilamiento de componentes

Dependencia del idioma

Vídeos de Layers

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Valoraciones recibidas

Es un juego colorista y atractivo para toda la familia. Ideal si quieres pasar un buen rato y cultivar la agudeza de los sentidos y la atención de tus hijos, o los abuelos. La única pega que le pondría es que es que es fácil que acaben ganando siempre las mismas personas, porque requiere habilidades que están presentes en mayor o menor medida en cada uno. No obstante, el entrenamiento es válido para todos.