Mastermind
Tienes que deducir el código de colores que tu rival ha escondido, haciendo tentativas en las que sabrás las piezas que has colocado bien y las que, a pesar de no estar bien colocadas, sí forman parte de la combinación
Secciones
Mastermind es un juego abstracto de deducción para dos jugadores, en el que tendremos que adivinar una contraseña formada por piezas de colores. Se trata de un juego asimétrico donde uno de los jugadores debera crear la contraseña y el otro la tendrá que adivinar. Para conseguirlo el jugador que adivina irá colocando diversas tentativas y su contrincante deberá indicar hasta qué punto está o no acertado. Con las pistas obtenidas y por medio de la deducción, se podrá cada vez acercar más a la solución final.
Componentes y preparación
Los componentes de Mastermind consisten en una caja donde hay un lugar reservado para colocar la combinación secreta y una rejilla de filas y columnas donde el jugador que adivinan deberá colocar sus diversas tentativas. Además de la propia caja incluye numerosas chinchetas con colores para formar las combinaciones y otras para indicar la exactitud de las tentativas de acierto.
Para comenzar una ronda del juego uno de los jugadores formará la combinación secreta sin que el otro lo pueda ver. A partir de ahí el jugador que adivina podrá comenzar a colocar sus combinaciones tentativas.
Desarrollo de Mastermind
Mastermind es un juego de mesa asimétrico, por lo tanto, durante la partida los jugadores desempeñan papeles distintos.
- El jugador que adivina la combinación tendrá que colocar unos marcadores similares a unas chinchetas en una de las filas preparadas para colocar las tentativas. La primera combinación la realizará totalmente a ciegas.
- El jugador que creó la combinación secreta se limitará a indicar cuales de las piezas de la combinación tentativa se han colocado correctamente y cuáles de las piezas de la tentativa se encuentran en la combinación secreta aunque colocadas de manera incorrecta.
Una vez se ha definido la pista de aciertos o fallos de la anterior tentativa, el jugador que intenta averiguar la combinación tendrá más datos con los cuales deberá componer una nueva propuesta. Entonces recibirá nuevas pistas de aciertos y fallos y así se sucederán las rondas hasta que se haya conseguido averiguar la combinación secreta.
El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas en las cuales los jugadores irán intercambiando sus papeles, para ver quién es el que mejor desempeño consigue.
Final del juego
No hay una regla exactamente definida para indicar el número de rondas que se jugarán en Mastermind. Se puede acordar al principio de la partida, aunque realmente tampoco es algo que importe demasiado, simplemente se puede jugar hasta que los jugadores se cansen.
Cosas que te gustarán
Es un juego muy fácil de explicar y las partidas son rápidas.
Es bastante educativo, ayudando a entrenar el raciocinio lógico.
Para los jugadores más maduros puede traer cierta nostalgia por formar parte de su la infancia.
Cosas que quizás no te gusten tanto
Es un juego bastante simple en realidad y se hace un poco repetitivo después de varias partidas.
No tiene unas directrices específicas de duración de partidas o número de rondas, quedando un poco cojo a la hora de definirse el flujo completo.del juego. A veces acaba siendo un mero pasatiempo.
Solo permite partidas entre dos jugadores y al ser simétrico resulta más interesante para el que adivina la combinación
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Valoraciones recibidas
Un juego de deducción sencillo.
Un clásico! He jugado mil veces y aún me parece uno de los mejores juegos de mi infancia.