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Mastermind Letras

Adivina palabras apurando tus habilidades de deducción e ingenio con una dinámica idéntica al popular Mastermind

2
10 - 20 min
7+
Año de lanzamiento
1972
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
Word Mastermind, What's My Word?, Word Master Mind
¿Conoces Mastermind Letras?

Imágenes de Mastermind Letras

El Mastermind de Letras es un juego de adivinar palabras que utiliza las dinámicas de un conocido juego del siglo XX llamado Mastermind. Es un juego para dos jugadores. Uno de ellos se encargará de escoger la palabra y otro de realizar la investigación para adivinarla.

Componentes y preparación

El juego consta de una caja donde aparecen diversas filas en las cuales se realizarán las propuestas de palabras. En cada fila deberá colocarse una palabra y la persona que seleccionó esa palabra deberá indicar cuántas de las letras son correctas y cuántas de las letras, aún siendo correctas, están mal colocadas.

Por supuesto, el juego incluye también una cantidad enorme de letras con las cuales se pueden componer las palabras y hacer muchas propuestas distintas.

El jugador que escoge la palabra debe escribirla en un espacio destinado para ello en la preparación de la partida. El lugar donde se guardará la palabra objetivo tiene una pequeña compuerta, de modo que permanecerá oculta para el otro jugador.

Una vez se ha definido la palabra que debe ser adivinada, se procederá a comenzar el juego.


Desarrollo de Mastermind Letras

Si conocemos Mastermind nos podremos hacer una idea muy exacta de las dinámicas de "Mastermind Letras". Simplemente, en vez de realizar claves con combinaciones de colores, se realizarán combinaciones con letras y por supuesto las letras tienen que formar palabras que existan, para que la dinámica de adivinación tenga sentido.

El jugador que adivina la palabra tiene una serie de turnos en los cuales podrá hacer propuestas. El otro jugador indicará con unos códigos de colores si va o no va bien encaminado.

Para ello, después de proponer cada palabra, el jugador la escogió deberá indicar con unos pequeños marcadores si las letras estaban bien. Existen espacios para colocar marcadores que se corresponden con cada una de las letras de la palabra. Colocará un marcador de un color si la letra estaba presente en la palabra objetivo pero se encuentra mal colocada y un marcador de otro color si la letra estaba en la palabra objetivo y en la posición correcta. Si la letra no estaba en la palabra objetivo entonces no colocará marcador alguno lo que indicará que es un fallo.

Con cada turno y las pistas de los marcadores de colores el jugador que adivina la palabra podrá ir acercándose cada vez más a la palabra objetivo, hasta que llegará un momento en el que la adivinará

Final del juego

El juego se juega por rondas y en cada una de ellas generalmente se van alternando los jugadores de modo que unas veces escoge la palabra y otras veces adivina la palabra.

Después de una serie de rondas el juego acaba y el ganador será aquel jugador que consiguió adivinar más palabras en el menor tiempo número de intentos posible.

Cosas que te gustarán

Si te gusta Mastermind probablemente te guste experimentar con Mastermind de Letras, ya que básicamente es el mismo juego usando letras en vez de colores.

Especialmente para los nostálgicos que jugaron mucho a masterminio cuando eran pequeños, es un juego que les gustará al menos probar.

Para quien no conoce anteriormente Mastermind hay que decir que se trata de un juego de deducción y adivinación. Si te gustan juegos que te hagan pensar, es una opción.

La adivinación de palabras funciona muy bien. Así como las combinaciones de colores del Mastermind original no tienen por qué hacer ningún sentido para quien adivina, al usar palabras siempre podemos buscar aquellas que conocemos, con lo cual también podremos beneficiarnos de ciertas habilidades en el lenguaje y el vocabulario.

Cosas que quizás no te gusten tanto

Aunque la idea es muy buena utilizar letras en el juego tiene algunos puntos un poquito negativos. Básicamente hace que los jugadores necesiten un poco de vocabulario para poder jugar y conseguir aflorar las palabras. Esta situación hace que Mastermind de Letras sea mejor para jugadores con más edad. Mayor conocimiento suelen derivar un mejor desempeño.

Otro problemilla que quizás sea un poquito más serio está en la hora de seleccionar las palabras. Hay muchísimas letras, lo que es necesario porque se necesitan para montar todas las combinaciones. Necesitas bastantes unidades de cada letra. Por ello a veces resulta bastante incómodo encontrar en toda esa sopa de letras, literalmente hablando, aquella que necesitas para montar tu palabra. Muy probablemente esta sea la parte más tediosa del juego. Para intentar facilitarnos la vida podemos sacar todas las letras de la caja y dispersarlas en un espacio grande de la mesa, colocando la letra de modo que se pueda ver fácilmente, lo que nos daría un poco más de trabajo para montar la partida.

Si te gusta Mastermind este juego seguramente te gustará pero también ocurre lo contrario: si no te gusta Mastermind, o bien ya estás muy cansado de ese juego clásico, verás que el Mastermind de Letras es un poco más de lo mismo.

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Créditos

Diseñador

No acreditado

Artista

No acreditado

Editorial

Cayro, Invicta Games, Mind Movers Limited, Parker Brothers

Mecánicas

Adivinar

Dependencia del idioma

No tiene dependencia de idioma si pensamos que puedes jugar con letras en cualquier idioma, pero ambos jugadores deberán conocer perfectamente el idioma en el que se va a jugar.

Vídeos de Mastermind Letras

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Valoraciones recibidas

Un clásico de siempre, pero con letras... la verdad es que no llega a la altura de los juegos de mesa modernos, pero puede ser interesante para familias, o incluso en la escuela

Veo tanto ventajas como inconvenientes en el Mastermind Letras, en comparación con el Mastermind original. Si lo que quieres es potenciar el aspecto de la deducción pienso que es mejor el original, porque al no tener palabras con sentido simplemente te tienes que ayudar por las pistas que te van dando. Potenciar el vocabulario está bien pero aumenta las diferencias de potencial entre los niños y adultos o jóvenes.