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Party & Co

Juego de fiestas, con múltiples retos que debemos completar por equipos

3 - 20
45
14+
Año de lanzamiento
2007
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
Party & Co: Original, Party & Co: Extreme
¿Conoces Party & Co?

Party & co es un juego de mesa creado para fiestas, como su propio nombre indica, en el cual se realizan pruebas por equipos, con temáticas y mecánicas diversas.

El juego tiene además varias implementaciones para distintos tipos de público. El que hemos tenido ocasión de jugar y estamos comentando en esta ocasión es el Party & Co Extreme 3.0.

Componentes y preparación

Simplemente tenemos que colocar el tablero del centro de la mesa, que tiene como una especie de expositores donde se encuentran las tarjetas que tienen escritas las pruebas o retos, que habremos separado por temática previamente. El resto de los materiales que vienen con el juego (unas gafas, una pinza, varios lápices o el dado, entre otros) se dejan en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.

Luego se dividen los jugadores en varios grupos. La manera de hacer los grupos es totalmente libre. Si somos pocas personas lo ideal sería hacer únicamente dos grupos. Si hay muchas personas en el juego podemos plantearnos y dividirnos en más grupos. El juego se juega por turnos, de modo que cuantos más grupos hagamos más tiempo se alargará la partida, ya sea por qué se tarde más tiempo en completar todos los objetivos o porque haya menos personas en cada grupo, con lo cual será más difícil resolver las pruebas.

Además, en esta versión de Party & Co (Extreme 3.0) (no sé si en el Party & Co Original funciona así también), se entrega a cada grupo una carta de objetivo, donde indica el número de pruebas que deberemos de conseguir de cada tipo de temática. De este modo, los equipos no saben qué temática tienen las pruebas que se necesitan conseguir.


Desarrollo de Party & Co

El juego consiste en alcanzar un número de pruebas superadas. En cada ronda uno de los equipos tendrá que enfrentarse a una prueba, que se marcará mediante el lanzamiento de un dado.

Al principio del turno uno de los jugadores del equipo activo deberá lanzar el dado. Ese dado será el que indique la temática de la prueba que debe realizarse.

Entonces otro de los equipos toma una carta del expositor de retos, del tipo de prueba indicada en el dado, y la lee en voz alta. En la carta a veces establecerá diversas pautas extra:

  • Si la prueba tiene un tiempo máximo para realizarse
  • Una pista, que se puede o no revelar a los jugadores, así se ajusta la dificultad
  • Unas explicaciones extra sobre la temática consultada
  • La solución de la prueba, si es que es necesario

Una vez leída la tarjeta que nos indica el reto el equipo activo se pondrá a resolverla. Generalmente uno de los componentes del equipo tiene que hacer entender a otros componentes alguna cosa. De todos modos esto es variable porque existen diversos tipos de retos. Es ahí es donde reside el mayor interés del juego, pues algunos de ellos son bastante divertidos.

Ejemplos de retos de Party & Co

  • Dibujar un motivo sin saber lo que estamos dibujando para ello colocaremos unas gafas especiales que nos impiden ver las líneas que estamos haciendo en la hoja de papel
  • Tararear una canción de modo que la persona del equipo la pueda reconocer
  • Escribir algo en un papel y que el otro persona lo tenga que adivinar habiendo varias opciones. Por ejemplo en qué tiempo en que pierdes más tiempo durante el trabajo y te dan tres opciones como hablar con los compañeros salir a fumar tomar café
  • Dibujar algo con una pinza es decir sin sujetar el lápiz de manera normal sino haciéndolo con una pinza
  • Hacer mímica para comunicar un personaje o un tipo de acción
  • Y muchos más…

Final del juego

El juego termina cuando uno de los equipos consigue un número de retos realizados correctamente. Ese número de retos es variable por lo que no sabemos exactamente cuáles son los que tenemos que realizar para conseguir ganar la partida que los otros jugadores deben hacer para conseguir otra ganar la partida

El primero que consiga realizar los retos de sus cartas objetivos es el ganador

Cosas que te gustarán

  • Es un buen juego para fiestas y para potenciar el trabajo en equipo y las relaciones entre las personas
  • Muchas de las pruebas son divertidas y hay variedad de ellas con lo cual el juego no se hace nada repetitivo
  • Es un juego de esos que te diviertes durante la partida independientemente de que vayas bien o mal y al final hay un ganador pero realmente han ganado todos los jugadores por haber estado jugando y pasándoselo bien
  • Pueden jugar hasta 20 jugadores por lo que podrás usarlo cuando tengas reuniones con muuuchas personas
  • Como es un juego por equipos pueden combinarse entre distintas edades y con conocimientos en varias áreas y seguro que estará todavía más compensado y competido

Cosas que quizás no te gusten tanto

Algunas pruebas son un poco complicadas, especialmente las de tararear una canción. Muchas veces las canciones ni las conoces, por lo que resulta incluso imposible. Esto es especialmente problemático si juegas con personas que no han crecido en el mismo país o tienen una edad en la que esas músicas ya no sonaban. Esto hace que sea complicado obtener retos de la clasificación roja.

Como es la tirada de un dado la que define la prueba que vas a realizar, es muy fácil que acabes haciendo muchas pruebas que no te sirven para avanzar en tus objetivos y coleccionando "cacahuetes" (así es como les llaman a los token que ganas al completar un reto) que no van a hacer diferencia para ti. Podrían haber hecho algo para mejorar este punto. Es verdad que existe una cara del dado que te permite escoger el color de tu prueba, pero también hay otra cara del dado que hace que los otros jugadores escojan el color, lo que diluye esos efectos beneficiosos. Una sugerencia de mecánica para aligerar el juego podría ser cambiar el efecto de la cara del dado en la que el otro equipo elige la prueba por hacer que se pasen un cacahuete de un equipo a otro, con lo cual puede que te quites un cacahuete que no te interesaba y otro equipo reciba un cacahuete que a lo mejor sí le viene bien.

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Créditos

Diseñador

Artista

Editorial

Diset S. A., Jumbo, Nordic Games GmbH

Mecánicas

Adivinar Comunicación limitada Deducción Dibujar Tiradas de dados

Dependencia del idioma

Todas las cartas tienen cantidad de texto para explicar la prueba que tienen que realizar los jugadores. Si no se entiende el idioma es imposible jugar. Además hay cartas que piden resolver cosas que tiene mucho que ver con la cultura de un lugar. Aparecen canciones que posiblemente solo se conozcan si vives en un país o tienes que imitar personajes que son famosos en un país y puede que no lo sean en otro.

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