Photosynthesis
Planta y haz crecer árboles en el tablero, capturando la mayor cantidad de luz solar posible mientras gestionas el ciclo de vida de tus árboles para obtener puntos
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En Photosynthesis competirás por la luz del sol para conseguir que tu especie de árboles sea la más extendida del bosque. Para ello tendrás que plantar semillas y hacer que tus árboles crezcan, una tarea que requerirá recibir mucha luz del sol, evitando a la vez que otros árboles cercanos te hagan sombra. Aparte de su vistosidad, Photosynthesis aporta unas mecánicas novedosas por cómo se gestiona la luz del sol, haciendo que los jugadores deban anticiparse a las condiciones actuales y futuras.
Componentes y preparación
En Photosynthesis tenemos un tablero central que representa un bosque, donde todos los jugadores deben colocar sus árboles. Cada jugador participa con una especie de plantas distinta, con su color y forma particular, y tendrán que conseguir hacer que evolucione lo máximo posible. Al principio del juego realizaremos una colocación inicial de los árboles que deben situarse en el radio exterior del bosque. Además colocaremos semillas, ocupando plazas del bosque para futuros árboles.
Por último cada jugador recibe una especie de tablerillo personal, donde podrá realizar el conteo de sus puntos y recursos, como semillas, árboles de distinto tamaño para ir colocando y haciendo crecer los existentes, etc.
Desarrollo de Photosynthesis
Photosynthesis se juega a lo largo de varias rondas. Siendo que una ronda está compuesta por un número de turnos. Durante cada turno todos los jugadores tendrán un momento en el que podrán desarrollar sus acciones, que básicamente consisten en conseguir recursos como árboles o semillas para poder desarrollarse, colocar esos recursos en el bosque, o puntuar por los desarrollos de árboles que hayan conseguido llevar hasta el máximo crecimiento.
Entendiendo la posición del sol en Photosynthesis
Una de las características más marcantes y originales de este juego de mesa consiste en el movimiento del sol, que va evolucionando a lo largo de cada turno. Photosynthesis se desarrolla en un tablero hexagonal que representa un bosque donde los jugadores colocan sus árboles para obtener puntos de luz solar y hacerlos crecer. La principal mecánica es la simulación del ciclo del sol, que se mueve alrededor del tablero en el transcurso de la partida, proyectando sombras y determinando qué árboles obtienen puntos de luz.
En cada turno se debe colocar el sol en una posición, con lo que sus rayos llevarán una dirección dada, haciendo que entren por una parte del bosque determinada y se propaguen en una dirección y sentido. Al cambiar el turno se moverá el sol, a la siguiente posición, produciendo un cambio en el patrón de luz. El propio sol irá sirviendo para cambiar las condiciones de luz a lo largo del juego y a la vez sirve para controlar las rondas. Una ronda completa consiste en un recorrido completo del sol a lo largo de todas las posiciones del bosque, por lo que la ronda termina cuando el sol ha dado una vuelta completa.
Cálculo de Puntos de Luz
En Photosynthesis, los puntos de luz se otorgan al comienzo de cada ronda, justo antes de que los jugadores tomen sus acciones.
El proceso es el siguiente:
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Movimiento del Sol: Al inicio de cada ronda, el sol se mueve a una nueva posición alrededor del tablero. En cada partida, el sol recorrerá seis posiciones distintas (cada una correspondiendo a una de las direcciones del hexágono). Después de cada movimiento del sol, los jugadores obtienen puntos de luz según la nueva posición del sol.
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Aportes de Puntos de Luz: Cada jugador calcula cuántos puntos de luz genera basándose en sus árboles y la dirección de la luz.
- Cada árbol genera una cantidad diferente de puntos de luz:
- Un árbol pequeño genera 1 punto de luz.
- Un árbol mediano genera 2 puntos de luz.
- Un árbol grande genera 3 puntos de luz.
- La luz del sol puede ser bloqueada por las sombras de otros árboles. Si un árbol está en la sombra de otro, no generará puntos de luz. La sombra proyectada depende del tamaño del árbol:
- Un árbol pequeño proyecta una sombra de 1 casilla.
- Un árbol mediano proyecta una sombra de 2 casillas.
- Un árbol grande proyecta una sombra de 3 casillas.
- Si un árbol está en la sombra de otro árbol más grande o de igual tamaño, no generará puntos de luz. Sin embargo, un árbol de mayor tamaño no se ve afectado por la sombra de un árbol más pequeño.
- Cada árbol genera una cantidad diferente de puntos de luz:
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Orden de los Jugadores: Todos los jugadores calculan simultáneamente cuántos puntos de luz generan y suman esos puntos a su reserva de luz. Luego, esos puntos de luz se usan en la fase de acciones para realizar actividades como plantar semillas, hacer crecer árboles, o recolectar árboles maduros.
La gestión eficiente de los puntos de luz es clave para progresar en el juego, ya que cada acción requiere una cierta cantidad de puntos. Además, la planificación de la ubicación de los árboles, teniendo en cuenta las sombras y el movimiento del sol, es esencial para maximizar la cantidad de luz que los jugadores pueden recolectar en cada ronda.
Acciones de los jugadores en cada turno
Los jugadores realizarán acciones por orden en cada turno. Las acciones básicamente consisten en los siguientes elementos.
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Plantar Semillas: Los jugadores pueden plantar una semilla en un espacio vacío en el tablero. La distancia a la que se puede plantar una semilla depende del tamaño del árbol desde el cual se lanza. Los árboles más grandes pueden lanzar semillas a distancias mayores.
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Hacer Crecer los Árboles: Usando los puntos de luz, los jugadores pueden hacer que sus árboles crezcan de una etapa a otra:
- Una semilla puede crecer hasta un árbol pequeño.
- Un árbol pequeño puede crecer hasta uno mediano.
- Un árbol mediano puede crecer hasta un árbol grande.
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Recolectar Árboles: Una vez que un árbol ha alcanzado su tamaño máximo (árbol grande), los jugadores pueden gastar puntos de luz para talarlo y recolectar puntos de victoria. La cantidad de puntos depende de la fertilidad del terreno donde se encuentra el árbol, siendo más valiosos los espacios del bosque que están situados más hacia dentro. Sin embargo, aunque sean más valiosos también es más difícil obtener puntos de luz por esos árboles, ya que es más probable que otros les hagan sombra por estar más hacia adentro.
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Gestión de Sombras: Los árboles proyectan sombras que pueden impedir que otros árboles generen puntos de luz. La sombra de un árbol depende de su tamaño: los árboles grandes proyectan sombras más largas. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente dónde colocan sus árboles y considerar cómo el movimiento del sol afectará a su producción de luz y la de sus oponentes.
Final de la partida a Photosynthesis
El sol se mueve en un patrón circular alrededor del tablero después de cada turno, cambiando la dirección de la luz. Cada posición del sol se dará en cada uno de los lados del tablero hexagonal, por lo que el sol se colocará en 6 posiciones distintas antes de completar una vuelta y la ronda.
En Photosynthesis, el sol debe dar tres vueltas completas alrededor del tablero antes de que la partida termine. Esto indica que se realizarán un total de 18 turnos para acabar el juego.
Al final de la tercera vuelta, los jugadores contabilizan los puntos de victoria acumulados, que provienen principalmente de recolectar árboles grandes en áreas más fértiles del tablero. El jugador con más puntos de victoria gana la partida.
Cosas que te gustarán
Lo más bonito de este juego es sin duda su disposición en la mesa. El juego es tremendamente bello, con sus árboles de distintos colores y tamaños. Una vez situados en el bosque el resultado es una maravilla, que entra mucho por los ojos.
Como juego de mesa aporta unas dinámicas novedosas, por la posición variable del sol a lo largo de la partida y la manera de obtener los puntos de luz, que depende también de la sombra que hacen otros árboles del bosque. Además tendremos que saber el momento adecuado para talar nuestros árboles, compensando la obtención de más puntos por ser los primeros en completar progresos, pero la pérdida de puntos de luz que teníamos asegurados, por talar árboles grandes que nos daban muchos ingresos.
Tiene una complejidad muy asumible para jugar en familia y con los amigos. No obstante, no se trata de un juego simplón, por lo que nos obligará a pensar para crear las estrategias.
Cosas que quizás no te gusten tanto
El juego se hace quizás un poco mecánico. Una vez hemos cogido las dinámicas, se trata de hacer siempre las mismas cosas y, aunque el juego tenga tres rondas, todas se parecen bastante.
El hecho de "talar" los árboles para ganar puntos es un poco extraño. Es decir, nuestro objetivo es hacer que los árboles crezcan, cultivando valores "naturistas" para que al final simplemente acabemos talando nuestros preciosos ejemplares. Esto es solamente una crítica al concepto, pero estratégicamente está bien compensado.
Las partidas se alargan más de lo que dicen los editores del juego de mesa, al menos inicialmente. Se hace un poco largo al principio, aunque seguramente esa impresión cambie con el tiempo. No obstante, ya avisamos que este juego no lo podremos presentar a personas que no tengan la suficiente paciencia.
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Reseña de Photosynthesis
Valoraciones recibidas
Es bastante atractivo visualmente hablando y creo que es un buen juego para los amantes de la naturaleza. Solo se nos hizo un poco largo.