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Qwixx

Tira los dados y consigue anotar la mayor cantidad de números en la secuencia en los cuatro colores

2 - 5
15
8+
Año de lanzamiento
2012
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
Qwixx XL
¿Conoces Qwixx?

Qwixx es un sencillo juego con la dinámica de "Roll & Write" en el que los jugadores tendrán que completar el máximo número de posiciones en 4 secuencias de números, de modo que consigan obtener el mayor número de puntos totales.

Componentes y preparación

Como casi todos los juegos de tipo "Roll & Write" la preparación es tan simple como entregar a cada jugador una hoja de papel donde se llevarán las puntuaciones. Por supuesto, el juego viene con un bloc de hojas de papel preparadas para apuntar las puntuaciones.

También se pondrán los dados en la mesa al alcance de los jugadores y se seleccionará el jugador que comenzará la partida.

Existen 6 dados de 5 colores:

  • Dos dados blancos
  • Un dado rojo
  • Un dado amarillo
  • Un dado azul
  • Un dado verde

Desarrollo de Qwixx

La hoja de puntuación es de este juego consiste en cuatro filas de valores numéricos, uno para cada color: rojo amarillo azul y verde.

Los números en esa hoja están organizados desde el 2 al número 12 para los colores amarillo y rojo y desde el 12 hasta el número 2 para los colores verde y azul.

Hoja de puntuación de qwixx

Para rellenar la hoja de puntuación la regla principal consiste en colocar números siempre ascendentes o descendentes. Para los colores amarillo y rojo que, empiezan desde el 2, tienen que colocarse en orden ascendente y los colores azul y verde que empiezan en el número 12 se colocan de manera descendente.

Puedes dejarte números entre medias sin colocar. Sin embargo, aquellos huecos vacíos no los podrás rellenar más tarde. Pues los números deben ser colocados siempre en secuencia. Por ejemplo si en el color rojo que es ascendente has colocado el número 5 ya no podrás colocar un número inferior que te hayas dejado entre medias.

Desarrollo del juego

Para jugar a Qwixx los jugadores realizarán tiradas de datos por turnos. Aunque siempre hay un jugador que tira los dados (llamado jugador activo) todos juegan con alguna combinación.

  • Tanto el jugador activo y los demás jugadores (jugadores pasivos) usarán los dados blancos para apuntarse el valor resultante de la suma de ambos dados blancos
  • El jugador activo podrá seleccionar un dado de un color y combinarlo con uno de los dados blancos.

Ambas posibilidades de puntuación son opcionales, tanto para el jugador pasivo como el activo.

Por poner un ejemplo, vamos a suponer que se tiran los 6 dados y salen estas puntuaciones:

  • Dado blanco: 1
  • Dado blanco: 3
  • Dado rojo: 4
  • Dado amarillo: 1
  • Dado azul: 6
  • Dado verde: 4

Entonces, todos los jugadores tendrán la opción de anotarse un 4 (suma de los dos dados blancos) en cualquiera de las filas.

Pero solamente el jugador activo podrá apuntarse la combinación de un dado de color con uno de los blancos. Esas combinaciones serían:

  • Anotar en la fila roja valores 5 o 7
  • En la fila amarilla valores 2 o 4
  • Azul con valores 7 o 9
  • Verde con valores 5 o 7

El jugador activo tendrá entonces muchas alternativas extra para anotar, pero no siempre serán positivas, porque puede que esos números ya no los pueda colocar o puede que no le interese porque dejen muchos huecos sin número.

Así pues los jugadores pasivos jugarán sólo con los dados blancos y el jugador activo tendrá la posibilidad de jugar con los dados blancos y además el dado de un color determinado, el que sea, combinándolo con un dado blanco. Solo hay un detalle más, que consiste en que el jugador activo está en cierto modo obligado a utilizar alguna de esas combinaciones. Si por lo que sea no puede o no quiere usar ninguna de esas dos combinaciones (dados blancos o dados de algún color) entonces tendrá que apuntarse una penalización en su hoja de puntuación.

Hay algunas reglas menores, como que las filas que hayan sido completadas por algún jugador se cierran y no se permitirá colocar nuevos dados en ellas. Además para cerrar la fila hay algunas restricciones (necesitamos primero haber completado 5 números antes de la última posición) que para más aclaraciones es mejor consultar el manual.

Final del juego puntuación

Así se van pasando los turnos entre los jugadores. Siempre habrá un jugador activo y el resto de los jugadores serán pasivos y se irá apuntando las casillas hasta que ocurra una de estas dos situaciones:

  • Se hayan cerrado dos filas
  • Alguno de los jugadores haya apuntado cuatro penalizaciones

Una vez ha finalizado el juego se procede la puntuación, que será mayor en cuanto mayor sea el número de casillas que hayan conseguido marcarse en cada una de las filas, más las bonificaciones por haber cerrado una fila, que equivale a como si hubieses colocado otra casilla.

Estrategia en Qwixx

Dicho esto ya se puede apreciar la estrategia principal: evitar hacer saltos grandes entre números, porque hará que podamos colocar menos valores en la fila. Aunque exista esta restricción el juego está bien balanceado:

  • Como al principio los números rojos y amarillos son ascendentes nos interesan los números bajos
  • Al principio en los números azules y verdes nos interesarán los números altos
  • En medio de la partida se cruzan las progresiones de números, por lo que las necesidades de números bajos o altos se alternan.

Por tanto, es fácil que puedas colocar un valor en alguna de las filas… hasta que avanza la partida y te vas quedando sin espacio en las filas… o éstas se van bloqueando. En función de esta sencilla regla nos tenemos que ir adaptando, para conseguir colocar el mayor número de casillas anotadas posibles.

Cosas que te gustarán

  • Es un juego pequeño que te puedes llevar a todas partes
  • Las reglas las explicas en 5 minutos máximo y puedes aprender a jugar y entender la estrategia después de 3 o 4 turnos.
  • Puedes jugar más de una partida en una sentada
  • Es bastante ágil y, dado que los jugadores pasivos también juegan, mantiene a todos los jugadores vinculados a todas las tiradas de dados

Cosas que quizás no te gusten tanto

En Qwixx el azar juega un papel importante. Esto no es algo que le guste a todo el mundo. Sin embargo, a favor tiene que en la mayoría de las ocasiones hay alguna cosa que te puede servir. Pero no se nos puede olvidar al fin y al cabo se trata de un juego de dados!!

Las estrategias que puedes seguir están un poco limitadas. Se trata de evitar dejar espacios en blanco y a la vez no perder muchos dados por anotar. No hay mucho más donde rascar.

Por último tiene una desventaja que comparte con todos los juegos de Roll & Write: El bloc de hojas de puntuación se puede acabar si juegas bastante. En Qwixx, al menos la edición española es bastate pequeñito... ¡Tocará hacer fotocopias si juegas bastante!

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Créditos

Diseñador

Steffen Benndorf

Artista

Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Editorial

Mercurio, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Fractal Juegos, GaGa Games, Game Factory, Gamewright, Gigamic, Kanga Games, Maldón, MINDOK, Morapiaf, Vagabund

Enlace oficial de Qwixx

Mecánicas

Azar Hoja de puntuación Tiradas de dados

Dependencia del idioma

Vídeos de Qwixx

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Valoraciones recibidas

Un juego entretenido para jugar en familia y llevar de viaje porque no ocupa nada. Fue finalista del Spiel des Jahres.