Railroad Ink Challenge
Construir una red de ferrocarriles y carreteras en nuestra plantilla con los símbolos que se obtienen de las tiradas de dados
Secciones
En Railroad Ink Challenge tenemos que construir redes de carreteras y ferrocarriles en nuestra hoja de puntuación. Para ello realizaremos tiradas de dados y tendremos que seleccionar los lugares donde apuntamos cada uno de los valores que aparezcan en los dados.
Al final del juego obtendremos puntos por diversos criterios como la carretera más larga, el ferrocarril más largo, los puntos conectados a entradas a la red de vías o el espacio que hayamos conseguido ocupar dentro de nuestra hoja de puntuación.
Este juego se encuentra en diversas ediciones que se pueden jugar de manera separada o combinada. Existen unas reglas básicas que son comunes a todas las ediciones de Railroad Ink Challenge, pero cada una de las variantes aporta nuevas reglas y dados con caras con diseños distintos que nos permiten incorporar nuevos elementos en la red de vías, o incluso nuevos tipos de vías como senderos o caminos. Cada una de esas ediciones del juego tiene un color representativo diferente.
Componentes y preparación
El material del juego consiste en unos dados y unas plantillas plastificadas para puntuar, junto con unos bolígrafos de esos que se borran fácilmente, como los que se utilizan en las pizarras blancas.
En las partidas básicas podemos utilizar los dados blancos que forman parte de cualquier edición de Railroad Ink Challenge y luego, a medida que vayamos familiarizándonos con el juego, se pueden incorporar los dados de colores especiales que son distintos en cada edición.
El juego básico es para 4 jugadores pero sí combinamos varias ediciones pueden aumentar las partidas para cualquier número de jugadores siempre que tengamos suficientes plantillas para apuntar.
Desarrollo de Railroad Ink Challenge
Para jugar a Railroad Ink Challenge realizaremos una serie de turnos y en cada turno un jugador será el que tirará los dados. Entonces todos los jugadores a la vez anotarán en sus plantillas de puntuación las estructuras que aparezcan en los dados que se acaban de lanzar.
Hay estructuras de varios tipos incluyendo:
- Vías, como carreteras y ferrocarriles
- Estaciones, en las que se puede cambiar de una vía a otra (por ejemplo pasar un camino de carretera a ferrocarril o viceversa)
- Cruces de caminos, que pueden ser a nivel o mediante túneles / puentes.
Por supuesto, con las estructuras que vayan apareciendo en los dados tendremos que ir montando un mapa con un diseño coherente. Es decir, la red de carreteras y ferrocarriles debe encajar correctamente. Por ejemplo, si estamos construyendo una vía de carretera a continuación no puede colocarse en esa misma vía un segmento de ferrocarril, a no ser que haya una estación entre medias. Dicho lo anterior, nada nos impide construir varias vías de cada tipo, en secuencia o al mismo tiempo.
Los elementos en el mapa los tendremos que colocar de modo que consigamos la mayor cantidad de puntos. Existen diversos criterios con los que podemos puntuar en cada partida.
Además de las infraestructuras que colocaremos mediante los dados existen algunas estructuras especiales, como unos tipos de cruces de caminos raros (pero útiles para conseguir cerrar áreas del mapa complejas), que podremos ir colocando en determinadas situaciones, a modo de bonus.
Paralelamente, con cualquier edición de Railroad Ink Challenge podremos incorporar dados extra que modifican o extiendan las reglas básicas. Podemos entenderlas como extensiones. Dependiendo de la edición del juego que tengamos tendremos diferentes extensiones incluidas en ellos, lo que pueden incrementar todavía más las posibilidades de este juego.
Final del juego
Después de varias rondas la partida acaba y llega el momento de contabilizar los puntos.
Existen numerosos criterios de puntuación para las carreteras y los ferrocarriles que tendremos que llevar en cuenta para conseguir maximizar nuestro desempeño. Además tendremos que tener cuidado a las penalizaciones por diversos conceptos como por ejemplo vías que no hayan sido terminadas.
También existen unas cartas de objetivos especiales que podemos usar y que nos pueden dar puntos al final. Cada una de las ediciones de Railroad Ink Challenge tiene distintos objetivos y reglas particulares definidas a modo de extensión, por lo que pueden introducir nuevos modos de puntuar, otros tipos de construcciones y elementos para colocar en nuestras redes de vías.
Cosas que te gustarán
Este es un juego en el que podremos sacar nuestras mejores dotes de ingenieros, necesarias para construir las redes del ferrocarriles, carreteras y otros elementos más completas. Aunque las piezas que tendremos que encajar en nuestra hoja de puntuación vengan dadas por las tiradas de dados, tendremos que apurar nuestra estrategia para conseguir sacar el mayor rendimiento posible a las jugadas.
Tiene mucha capacidad de variar de partida a partida. Básicamente porque, además del juego base, en cada edición vienen varios dados especiales que nos permiten agregarle nuevas reglas al juego. Podemos jugar con los dados de base únicamente o agregarle dados extra, en cuyo caso el número de rondas descenderá para balancear correctamente el incremento de cosas que apuntar en cada ronda y el espacio disponible en la hoja de puntuación.
La variabilidad del juego todavía resultará más destacable en el caso de tener varias ediciones diferentes de Railroad Ink Challenge, ya que cada una de ellas nos aportará nuevas variantes de juego.
También es destacable la posibilidad de combinar varias ediciones para aumentar el número de jugadores que pueden participar en una partida.
Otro aspecto que resulta destacable es su capacidad para transportarse a cualquier lugar ya que es un juego pequeño y que las partidas no requieren prácticamente nada de preparación. En unos instantes podremos estar dispuestos para comenzar el juego.
Cosas que quizás no te gusten tanto
Es un buen juego de dinámica "Roll & Write" pero, si sabemos lo que nos pueden aportar este tipo de juegos, entenderemos que también tienen sus limitaciones.
El juego funciona bien. Todos los jugadores juegan a la vez, por lo que no se pierde tanto tiempo en cada ronda, aunque siempre está el jugador que se lo piensa tres veces más que los demás y hace que el juego se alargue. También es verdad que a veces te lías un poco cuando tienes que apuntar tantas cosas. Hay varios dados y a veces se abren muchas posibilidades, más aún si juegas con extensiones, en cuyo caso habrá más dados.
Estará por ver la durabilidad de los rotuladores de pizarra blanca que vienen con el juego.
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Valoraciones recibidas
He jugado las ediciones verde y amarilla. Ambas están bien, no creo que exista una que sea mucho mejor respecto a la otra. No he conocido todavía el resto de las ediciones pero seguro que también están bien.