Sagrada
Construye los mejores vitrales mediante la selección de los dados, con los colores y los valores adecuados para tus objetvos
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Sagrada es un juego de mesa donde tenemos que construir los mejores vitrales de las catedrales. Para ello tendremos que seleccionar dados de distintos colores y con distintos valores, de modo que encajen en nuestros patrones de objetivo.
Es un juego familiar con partidas de dos a cuatro jugadores, que duran en torno a los 30 o 45 minutos.
Componentes y preparación
Se trata de un juego visualmente atractivo, cuyo componente principal son los dados, brillantes y con colores diversos.
Al principio del juego se entregarán a los jugadores unos tableros de vidriera donde encajan distintas cartas de objetivo. A cada jugador se le entregarán dos cartas de objetivo de vidriera y tendrá que quedarse con una de ellas. Las cartas de objetivo de vidriera (o vitral) vienen con unas marcas que nos indican que en ciertas posiciones debemos colocar o bien un número, o bien un color determinado. A medida que tienen más restricciones son más difíciles para los jugadores. Para compensarlo, los objetivos más restrictivos nos permiten obtener ciertas ventajas durante el juego que enseguida explicaremos.
Al inicio de la partida también tendremos que seleccionar, entre varias posibilidades:
- Una carta de objetivo individual para cada jugador, que dará puntos extra haciendo que cada jugador tenga un objetivo particular
- Cartas de objetivos comunes, que serán públicas y darán puntos a todos los jugadores atendiendo a diversos criterios.
- Cartas de poderes especiales que se pueden usar pagando un "peaje"
Toda esa variedad de cartas de objetivo y poderes especiales nos aportará bastante rejugabilidad al juego, ya que en cada partida seleccionaremos unas cartas en concreto, dentro de bastantes posibilidades..
Además, los jugadores tomarán una cantidad de tokens para pagar el "peaje" necesario para usar los poderes especiales. El número de tokens que cada jugador tomará viene indicado en las cartas de objetivo de vitral. Éstas tienen un indicador de dificultad expresado por unos puntitos que aparecen en la propia tarjeta. A mayor dificultad permiten obtener más token para intercambiar durante la partida por el uso de los poderes especiales.
Como preparación del juego también debemos colocar todos los dados de colores dentro de una bolsa de tela que viene con el juego, que nos permitirá extraer unos pocos dados de manera aleatoria en cada ronda.
Desarrollo de Sagrada
En sagrada se juega por rondas y en cada ronda todos los jugadores participan seleccionado algunos dados de las tiradas y colocándolos en su vitral.
Uno de los jugadores será el encargado de tirar los dados. Para ello cogerá tantos dados de la bolsa como jugadores, multiplicado por dos, más uno extra. Por ejemplo, si hay tres jugadores cogería siete dados. Luego lanza los dados y luego se realizará una dinámica en la que los jugadores se repartirán todos los dados, con sus colores y los valores que hayan aparecido al lanzarlos. Debido al número de dados, cada jugador se quedará con 2 dados y sobrará uno.
Para repartirse los dados se realiza una dinámica que resulta bastante original en este juego, en la que comienza robando el jugador que los lanzó, que toma un único dado. A continuación roba el jugador siguiente y luego el siguiente, hasta que hayan robado todos los jugadores un dado. El resto de los lados se robarán en el sentido contrario, es decir, el último que robó el primer dado será el primero que robará el segundo, siguiendo los turnos de robo hasta que llegue el jugador final, que será el que lanzó originalmente los dados. A ese jugador final le quedarán dos dados para elegir, de los cuales se quedará con uno de ellos. El dado que sobra se dejará apartado, en un tablero especial que nos permite llevar la cuenta de las rondas de la partida.
Todo dado robado el jugador lo tendrá que colocar en su vidriera, atendiendo a las reglas de colocación y a las restricciones de su carta de vidriera objetivo, que había escogido al principio del juego. Si por lo que sea no quiere o no puede utilizar el dado lo puede dejar separado pero a costa de tener un dado menos con los que podrá puntuar al final del juego.
Las reglas generales de colocación de dados en la vidriera indican que:
- No es posible colocar de manera adyacente ortogonal dos dados con el mismo color
- Tampoco es posible colocar adyacente y ortogonal dos dados con el mismo valor numérico
En estas reglas de colocación generales las diagonales no están restringidas.
La dinámica de lanzar dados y la selección por parte de cada jugador se irá repitiendo por distintas rondas hasta que acabe el juego porque se haya llegado al número de rondas (10) marcadas en el pequeño tablero de contador. Adicionalmente, en cualquier momento los jugadores podrán utilizar los poderes especiales gastando sus tokens.
Final del juego
Una vez que el juego acaba, esto es cuando finalizan las 10 rondas de las que consta la partida, los jugadores realizarán su puntuación final en ella tendrán que contabilizar distintas cuestiones como sus cartas objetivos particulares y las cartas de objetivos generales, que aplican a todos los jugadores. Una vez acaba el recuento, el jugador que más puntos haya obtenido es el ganador de la partida
Cosas que te gustarán
Sagrada es un juego familiar de dificultad media. Es sencillo de explicar y en pocas rondas los jugadores serán capaces de entender las dinámicas y las estrategias para conseguir sacar rendimiento a las posibilidades que les permitan los dados disponibles.
Es de esos juegos que resultan muy vistosos, una vez lo sacamos a la mesa, con todo el colorido de sus dados y los vitrales de cada jugador.
Las tiradas de los dados influyen pero tienen más peso todavía las estrategias, ya que casi siempre tenemos diversos dados disponibles de los cuales vamos a elegir uno, con lo que es fácil que lo consigamos encajar en la vidriera. Se trata más de saber qué dados nos pueden aportar mayor valor, según las estrategias de cada uno y los objetivos que hayan salido en esa partida en particular.
Durante el juego podemos tomar varias decisiones y puntuar por diversos conceptos. Con lo cual, no solo existe una estrategia buena sino varias posibles para obtener puntos, en distintos apartados.
Su duración, entre 30 y 45 minutos, es adecuada para sacarlo con facilidad o incluso poder jugar varias partidas en una sentada.
Tiene diversas cartas de objetivo y en las partidas solo utilizaremos algunas de ellas, por lo que obtendremos una buena variabilidad de estrategias posibles a lo largo de las partidas.
Cosas que quizás no te gusten tanto
El funcionamiento de sagrada es muy adecuado, resulta divertido y ágil, así que es fácil destacar nada especialmente negativo.
Lo que tienes que pensar para saber si es, o no, un juego adecuado para ti es la dificultad y complejidad de juego que busques, así como la temática y los componentes. Si no te gustan los juegos familiares o si detestas las tiradas de dados, quizás no te guste sagrada.
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Créditos
Artista
Editorial
Mecánicas
Dependencia del idioma
La única dependencia de idioma que tenemos está en las tarjetas de objetivo y poderes especiales. Son textos de tamaño medio y variables entre cada carta. Pero una vez que hayamos aclarado el texto al inicio de la partida el resto del juego no tendrá mayor problema. En cada tarjeta de objetivo hay de todos modos un diagrama que nos permite ver visualmente su efecto.
Vídeos de Sagrada
Sagrada - Reseña y Partida Juego de Mesa - Cómo se juega
SAGRADA - Cómo se juega (reseña) - español
Sagrada 🔲 Reseña | Meeple Solitario
Valoraciones recibidas
Muy divertido, dinámico, ágil. Un juego muy recomendable. En la caja dice que es a partir de 13 años pero mi hijo con 8 o 9 años (no recuerdo cuándo compramos el juego) ya lo jugaba perfectamente y era capaz de hacer sus propias estrategias sin dificultades. Si bien él tiene experiencia con juegos de mesa desde que era muy pequeñito, creo que un niño con 10 años debería poder entenderlo bien.