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SCOUT

Un juego de cartas donde tendrás que montar secuencias o grupos de cartas iguales que representan funciones de circo

2 - 5
15
9+
Año de lanzamiento
2019
Nivel de complejidad
Familiar
Nombres alternativos
SCOUT, Cirkus
¿Conoces SCOUT?

Scout es un juego de cartas pequeño y relativamente sencillo, pero con un buen nivel de estrategia. El objetivo consiste en deshacerse de las cartas haciendo jugadas siempre superiores a la anterior. Con cada jugada superada obtendremos puntos y al final de cada ronda descontaremos las cartas que nos hayan quedado en la mano.

Componentes y preparación

El componente principal de Scout son las cartas, que tienen una particularidad y es que disponen valores distintos tanto en la parte superior como en la parte inferior.

Para preparar la partida repartiremos las cartas entre los jugadores, generalmente todas. Solo hay que prestar atención a un detalle, porque dependiendo del número de jugadores algunas cartas deberemos dejarlas aparte, más que nada para que todos los jugadores tengan el mismo número de cartas al principio.

Es muy importante que los jugadores no recoloquen las cartas de su mano. Tienen que jugar con ellas ordenadas tal y como se han repartido. Antes de comenzar la ronda los jugadores únicamente podrán dar la vuelta a sus cartas, invirtiendo su posición, lo que hará que sus números de las cartas cambien.

Además entregaremos a cada jugador un token de "Scout and Show" y, finalmente, entregaremos el token de jugador inicial a uno de los jugadores aleatoriamente.


Desarrollo de SCOUT

Scout es un juego de cartas que se desarrolla por rondas, las cuales acabarán generalmente después de un número indeterminado de bazas, cuando un jugador termine todas las cartas de su mano. En cada una de las rondas habrá un jugador inicial. Después de cada ronda puntuaremos y volveremos a comenzar una nueva ronda. El número de rondas depende del número de jugadores, de modo que **todos hayan sido una vez los jugadores iniciales.

Al inicio de la ronda el jugador inicial deberá comenzar colocando una jugada en la mesa. Las jugadas se constituyen por dos o más cartas que deben tomarse juntas de la mano del jugador. Es decir, no podemos coger dos o más cartas separadas según las tenemos en la mano, recordando que no las podíamos recolocar al principio y solamente pudimos voltearlas para cambiar sus valores.

Las cartas se pueden combinar de las siguientes maneras.

  • Cartas en secuencia, tanto ascendente como descendente
  • Cartas con números iguales

Posteriormente, los jugadores irán por turnos haciendo jugadas siempre superiores, o realizando otro tipo de acción que enseguida describiremos.

Tipos de jugadas

En nuestro turno podemos realizar 3 tipos de acciones:

  • Scout: consiste en quedarnos en nuestra mano alguna de las cartas jugadas por un jugador anterior.
  • Show: consiste en jugar una combinación de cartas superior a una previamente jugada
  • Scout & Show: es la suma de los dos tipos de jugadas anteriormente descritas

Scout

Está jugada permite quedarse con una de las cartas que otro jugador haya jugado previamente.

Generalmente haremos esta acción cuando no podamos jugar una carta porque no podamos poner en la mesa nada superior a lo que ya se ha jugado. Aunque estratégicamente podríamos hacerla si simplemente nos conviene para mejorar nuestra mano.

La carta robada se puede colocar en cualquier lugar de nuestra mano y también podemos voltearla para quedarnos con el número que más nos convenga.

En este caso, el jugador que colocó la jugada cuya carta se está robando ganará un punto, robando un token de la reserva general.

Solo se pueden robar las cartas de los extremos de una combinación colocada en la mesa.

Show

Consiste en jugar una carta superior a la combinación que hay encima de la mesa. Más adelante veremos los valores de las combinaciones.

Nunca se puede hacer Show con una combinación igual o inferior a la que ya hay en la mesa.

Cuando hacemos Show nos quedamos las cartas de la combinación vencida, que serán apartados delante nuestro y contarán como puntos al final de la ronda.

Scout & Show

Es una combinación de las dos jugadas anteriores. En este caso primero robamos una carta de la combinación que hay en la mesa y luego ponemos una nueva combinación que gane a la que haya quedado en la mesa.

Está jugada solamente se puede hacer una vez por ronda. Cuando la hacemos le damos la vuelta al token de Scout & Show para indicarlo y solo podremos volver a hacer esta jugada en la ronda siguiente, después de haber repartido de nuevo las cartas.

Valor de las combinaciones de cartas

Los valores de las combinaciones funcionan de la siguiente manera. Existen tres criterios para decidir el valor de las cartas, analizados en el siguiente orden:

  • Número de cartas: cualquier combinación con un número superior de cartas vale más que cualquier combinación con número inferior de cartas.
  • Tipo de combinación: combinaciones de cartas iguales son superiores a combinaciones de cartas en secuencia.
  • Valor de las combinaciones de características idénticas: con igual número de cartas y tipo de combinación se analizan los números de las combinaciones. Por ejemplo una pareja de cartas con el número 8 vale más que una pareja de cartas con el número 5. Una secuencia cuyo número más alto es el 9 vale más que una cuyo mayor número es el 4.

Es decir, para decidir el valor primero se mira el número de cartas, luego se mira si son cartas iguales o cartas en secuencia y, si coinciden ambos atributos se miran los números de las cartas.

Final de la ronda y final de la partida

La Ronda acaba cuando ocurre una de estas dos situaciones:

  • Un jugador consigue descartar todas sus cartas de la mano.
  • Una jugada vuelve al jugador que la había hecho, sin que ninguno de los otros jugadores haya hecho un Show para cambiarla.

Cuando acaba la ronda se puntúa un punto por cada una de las cartas que hayamos conseguido reunir al ganar las jugadas con nuestros Show o los puntos obtenidos porque hayan robado cartas de nuestras jugadas en los Scout.

Además, se deben descontar tantos puntos como número de cartas hayan quedado en nuestra mano. Aunque en jugador que desencadena el fin de la ronda no recibe puntos negativos por las cartas que le queden, caso que puede ocurrir cuando una jugada vuelve sin que los otros jugadores hayan podido hacer un show.

El juego acaba cuando todos los jugadores hayan sido jugador inicial una vez. El que más puntos haya sumado es el ganador de la partida.

Cosas que te gustarán

Es un juego rápido y sencillo de aprender. Es apto para toda la familia pero a pesar de su sencillez tiene bastante fondo.

Presenta una buena relación entre suerte y estrategia. Además, a medida que los jugadores van adquiriendo experiencia se hace más emocionante.

Lo puedes llevar de viaje fácilmente porque es bastante pequeño.

Cosas que quizás no te gusten tanto

Las instrucciones son minúsculas y la letra tan pequeña dificulta la lectura, al menos en la edición que tenemos nosotros. La caja es muy justita para meter los componentes.

Cuesta un poco hacerse con la estrategia, más que en otros juegos de cartas del segmento familiar y las primeras partidas hace que no tenga demasiada gracia, porque no te hace sentir muy dueño de tu destino. Pero esa sensación acaba rápido.

El tema "montar funciones de circo" 🎪 está literalmente cogido con pinzas. No aplica para nada, a mi modo de ver. Solo en el diseño de la caja.

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Créditos

Diseñador

Kei Kajino (梶野 桂)

Artista

Rie Komatsuzaki, Jun Sasaki

Editorial

Oink Games, 4 Kavky, Pixie Games, Popcorn Games

Mecánicas

Gestión de mano Jugada siempre superior Puntuar y recomenzar

Dependencia del idioma

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Valoraciones recibidas

Juego de cartas muy chulo, ideal para llevarlo a un viaje. Hasta 5 jugadores. Estoy pensando en comprar una caja extra para que puedan jugar más personas en una partida.