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Superclub

Monta tu plantilla gestiona tu equipo de fútbol, desde sus primeros partidos hasta convertirlo en una leyenda

2 - 4
90 - 240 min
12+
Año de lanzamiento
2020
Nivel de complejidad
Jugones
Nombres alternativos
Superclub: The football manager board game, Superclub: el juego de mesa para los managers de fútbol
¿Conoces Superclub?

El juego de mesa Superclub tomas el papel de un manager de fútbol que debe gestionar numerosos aspectos del club y competir a lo largo de varias temporadas. Comenzarás creando la plantilla inicial y podrás hacer evolucionar tu equipo en diversos apartados, como las instalaciones de entrenamiento, el estadio o los ojeadores. Cada temporada tendrás oportunidad de contratar nuevos jugadores o la mejorar los existentes y, por supuesto, asistir a los partidos en busca de la victoria.

Componentes y preparación

Durante la preparación de la partida se coloca el tablero en el centro de la mesa y se entrega a cada jugador una carpeta para confeccionar su plantilla. En la fase de preparación se presentará un mercado de jugadores de fútbol y todos los managers se irán turnando para escoger los miembros de sus plantillas.

A la dinámica de draft de jugadores se añade una serie de pasos extra, para simular la economía y la evolución de las infraestructuras de los equipos, el acceso al mercado internacional de jugadores, etc.


Desarrollo de Superclub

Durante una partida Superclub se jugarán diversas temporadas en las cuales los equipos de fútbol se enfrentarán entre sí.

Cada temporada incluye varias fases. Al inicio de la temporada podremos hacer evolucionar nuestras plantillas y las infraestructuras del club. Seguidamente se celebrarán los partidos que permitirán ir ganando puntos y prestigio.

Fase de pretemporada

Cada una de las temporadas de las que consta una partida a Superclub comienza con la pretemporada. En esta fase es en la que vamos a realizar la mayoría de los pasos de gestión del club, como mejora de las instalaciones o plantillas. En esta fase realizaremos diversos pasos en este orden;

  • Finanzas: en la que cobramos ingresos dependiendo del estadio y la posición de la pasada temporada y luego pagamos por nuestras plantillas según sus jugadores y su calidad.
  • Entreno: en la que elegimos los jugadores que podrán aumentar el nivel de calidad. Las capacidades de entrenamiento dependen de nuestras instalaciones deportivas.
  • Scouting: en la que podremos fichar jugadores de distintas partes del planeta, pagando por ellos una cantidad un poco más reducida de lo normal.ç
  • Inversión: paso en el que podremos hacer dos acciones de mejora de las infraestructuras, o bien contratar empleados del club que nos darán diversas ventajas.
  • Último día del mercado: donde se realizará una subasta de jugadores entre todos los equipos participantes en el juego.

Fase de partidos

Una vez terminada la pretemporada pasamos a la fase de partidos, con un calendario de eventos que dependerá del número de jugadores que esté participando.

Para resolver el resultado de los partidos se implementa una dinámica de tiradas de dados, a los que deberemos sumar los valores de calidad de nuestros jugadores. Esta dinámica se realizará en las tres posiciones principales de los equipos, defensa, media y ataque.

Al final de cada temporada obtendremos ingresos en función de nuestro prestigio y el tamaño de los estadios, entre otros factores. Con ese dinero tendremos que pagar nuestras plantillas y mejorarlas con la contratación de nuevos jugadores o ampliando nuestro staff.

Final del juego

El juego en el fondo consiste en una carrera para ver quién es el primero que llega a obtener unos puntos de prestigio en su club de fútbol. Para que esto ocurra se tendrán que jugar un número de temporadas indefinido.

Cosas que te gustarán

Si te gusta el fútbol y siempre deseaste tener un juego de mesa de gestión al estilo del "PC Fútbol" o "Football Manager", es una de las mejores alternativas que puedes encontrar.

Se han esforzado por incorporar diversos factores y progresos, para simular al máximo, dentro de las posibilidades de un juego de mesa, la gestión de un equipo de fútbol.

La selección de la plantilla inicial, con una mecánica de draft abierto está muy bien y emociona bastante.

El juego tiene varias fases y asuntos que debes llevar en consideración para poder jugar, pero no podemos decir que sea un juego difícil. Un niño de 10 años futbolero y con algo de experiencia en juegos de gestión debe poder jugarlo bastante bien.

Cosas que quizás no te gusten tanto

Después del arranque inicial y la confección de nuestra primera partida entramos en unas dinámicas de partidos que quizás te dejen un poco frío. Aunque hay que reconocer que han pensado bien cómo encajar la calidad de las plantillas y la suerte que siempre tiene presencia en los partidos de fútbol, al final la mayor parte de nuestras posibilidades pasan por sacar buenas tiradas de dados.

Tiene unas dinámicas de partidos "simulados" en los que no jugaremos con nadie. Solo tiramos los dados y vemos qué pasa. Estos partidos "simulados" son más numerosos cuando hay menos jugadores y, la verdad, le quintan mucha gracia al juego. Al final volvemos a lo mismo, todo tu esfuerzo de gestión se ve demasiado condicionado por la suerte.

El juego se alarga bastante con varios jugadores, así que reservar unas horitas para poder jugarlo. Si no eres muy futbolero quizás te llegue a cansar.

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Créditos

Diseñador

-

Artista

-

Editorial

Superclub Game

Enlace oficial de Superclub

Mecánicas

Draft abierto Ingresos Draft de acciones Orden del turno basado en progreso Aparición de eventos Azar Carrera Construcción de mazos o bolsas Negociación Simulación de la economía Subasta Tiradas de dados

Dependencia del idioma

Existen diversos tipos de cartas con textos variados para explicar sus efectos. Sería ideal jugarlo en un idioma que conozcamos, o de lo contrario necesitaremos bastantes plantillas de traducciones.

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Valoraciones recibidas

Recomiendo partidas con el máximo número de jugadores para reducir las jornadas con juegos "simulados". Con algunas adaptaciones creo que estaría mejor. Tengo entendido que hay una extensión para usar cartas con los puntos, en lugar de dados. Esto haría que fuera menos "random" y primase un poco más la estrategia en vez de la suerte de las tiradas de dados. Por lo demás es una buena simulación.

El juego está bien pensado. Incorpora muchas dinámicas de gestión pero para mi cojea por el hecho de estar muy basado en los resultados de las tiradas de los dados.

Solo si eres muy futbolero...