Welcome To...
Consigue construir tu vecindario de los sueños apuntando las mejores combinaciones en tu hoja de puntuación
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"Welcome to… Your Perfect Home" es un juego de mesa donde los jugadores tienen que montar el vecindario ideal, marcando en sus hojas las mejores opciones para obtener el máximo número de puntos.
Podríamos clasificar a "Welcome To…" dentro del segmento "Roll & Write", pues sus mecánicas son prácticamente idénticas. La diferencia en este caso es que "Welcome To…" usa cartas en lugar de dados para presentar a los jugadores las diversas opciones con las que puntuar en sus hojas.
Componentes y preparación
La preparación es muy rápida. Comenzamos por darle una hoja de puntuación a cada jugador. Esta hoja de puntuación también la podemos llamar hoja de vecindario, ya que simboliza una serie de casas divididas en tres urbanizaciones.
Luego hay que barajar las cartas que servirán para definir los elementos que podremos marcar en nuestra hoja de puntuación. Éstas se dividen en tres mazos, que deben tener más o menos el mismo número de cartas. Estos mazos se colocan en el centro de la mesa, al alcance de los jugadores.
Por último se seleccionan tres cartas de objetivos especiales, de los que hablaremos más tarde. Generalmente esta selección se hace aleatoriamente entre todas las cartas de objetivos que vienen con el juego.
Con esto ya estamos listos para jugar a Welcome to… Your Perfect Home.
Desarrollo de Welcome To...
El juego se basa en una serie de turnos en los que se apuntan valores que los jugadores eligen, dentro de las opciones disponibles por los mazos de cartas.
Elección de los valores en los mazos de cartas y puntuación
Durante el juego se van liberando cartas, mostrando tres opciones distintas para que el jugador escoja la que mejor le venga. Eso hará que cada jugador se apunte algunos valores en sus hojas de puntuación. Se suceden los turnos hasta que ocurra una de las condiciones de final del juego.
Funcionamiento de los mazos de cartas
Los tres mazos en el centro de la mesa hacen las veces de "mercado", donde el jugador escogerá una de las alternativas para puntuar en su hoja.
En cada turno se abre una nueva carta de cada uno de los tres mazos. Al abrir la carta se coloca al lado del mazo pero boca arriba. De este modo tenemos siempre tres posibilidades distintas para escoger, una por mazo. Cada posibilidad está compuesta por una combinación de dos cartas, una boca arriba al lado del mazo y la carta que está boca abajo, la primera del propio mazo.
Cada turno el jugador escogerá una combinación de alguno de los tres mazos. La carta que está boca arriba muestra básicamente un número y la que está boca abajo muestra un beneficio especial. Tenemos que escoger una combinación completa de un mazo en particular, no se puede mezclar un beneficio de un mazo y un número del otro.
Una vez que hemos decidido cuál es la combinación que vamos a puntuar la anotamos en nuestra hoja de puntuación. Pero, si por algún motivo no somos capaces de anotar una de estas combinaciones en nuestra hoja de puntuación, tendremos que anotarnos una penalización por "Rechazo de Plano".
Hojas de puntuación
Estas hojas están compuestas por tres filas de casas, que podemos hacernos la idea que son tres urbanizaciones distintas. Además, en la parte de abajo de la hoja hay una serie de espacios que sirven para apuntar diversos conceptos por los que vamos a puntuar en el juego.
La parte de las urbanizaciones sirve para varias cosas pero la más relevante es colocar los números que nos salen en las cartas. Los números deben colocarse en orden creciente, de izquierda a derecha, sin repetirse. Es posible dejar huecos entre un número y otro, pero no repetirlos. También podemos dejar casas entre medias que no tengan número.
Los espacios que aparecen en la parte de abajo de la hoja de puntuación nos sirven para ir apuntando distintos criterios con los que ganaremos puntos al final del juego. Para entender cada uno de los bloques que tenemos en la hoja de puntuación es ideal leer el manual pero vamos a resumir algunos puntos al explicar los beneficios especiales.
Beneficios especiales
Aparte de los números al escoger una combinación de cartas, tenemos los beneficios especiales. Son los siguientes:
- La carta BIS de correo sirve para repetir un número en una de las urbanizaciones. Generalmente no podemos repetirlo, pero con un Bis sí que sería posible anotar un repetido..
- El beneficio de las palmeras permite colocar jardines en la urbanización, lo que nos dará puntos dependiendo de cuántos jardines hemos colocado en cada una de las urbanizaciones.
- La carta de la valla nos permite separar bloques de casas, que es importante porque al final de la partida puntuaremos por los bloques de casas que tengamos completos, agrupando por las unidades de bloques del mismo número de casas. De este modo podemos afinar nuestra estrategia para que el número de casas por bloque sea aquel que más nos interese.
- La carta de la piscina nos permite apuntar una piscina en alguna de las casas que tenga dibujo de piscina, lo que al final de la partida nos dará puntos extra por piscina.
- La carta del dinero nos permite mejorar el rendimiento que obtendremos por los bloques de un número de casas en particular.
- El símbolo "en construcción" nos permite aumentar o disminuir en 1 el número de la casa que vas a anotar en tu hoja de puntuación, pudiendo aumentar la posibilidad de colocación de los números de las casas que aparecen al lado de este símbolo, lo que es útil sobre todo al final cuando ya no te quedan muchos espacios vacíos y necesitas números muy determinados para rellenarlos.
Objetivos de construcción en Welcome To...
Aparte de las puntuaciones diversas, que podrás realizar durante el juego, existen tres objetivos especiales que puedes realizar para ganar puntos extra. A estos objetivos los llaman "Proyectos de Planificación". Además de los puntos que podemos conseguir con ellos, también son uno de los criterios de finalización de la partida.
Los objetivos pueden ser algo como tener bloques de casas de un número particular, bloques de casas vecinas con números en concreto, bloques de casas alternadas, bloques de casas todas juntas, bloques de casas con piscina, etcétera.
El primero que consigue un objetivo obtendrá una puntuación mayor que cualquier otro jugador que lo consiga más tarde, por lo que es interesante construir nuestros bloques de casas intentando direccionarlos hacia la obtención de alguno o algunos de estos objetivos. Ser los primeros en conseguirlos será muy importante para poder ganar la partida.
Finalización del juego
Welcome to… acaba cuando se cumple una de estas condiciones:
A) Tres Proyectos de Planificación Completados: El juego finaliza inmediatamente cuando un jugador completa su tercer objetivo. No importa si fue el primero en conseguir ese objetivo o fue el segundo lo que importa es que tenga los tres.
B) Tres penalizaciones por no poder colocar: Si un jugador acumula tres Rechazos de Planos, el juego también termina. Recordemos que si un jugador no puede o elige no añadir los números y/o beneficios de las cartas jugadas en una ronda a su vecindario tiene que anotarse una penalización.
C) También podría acabar, aunque esto sería muy raro, porque un jugador no tenga ya espacio para colocar nuevas casas en su hoja de puntuación, es decir haya completado las tres filas de urbanización con las secuencias de números correctas.
Al final del juego, los jugadores suman sus puntos basados en los objetivos especiales y los proyectos de casas que tengan, atendiendo por supuesto a todo lo que han ido anotando en su hoja de vecindario. El jugador que haya conseguido el máximo número de puntos es el ganador de la partida
Cosas que te gustarán
Es un juego con dinámicas rápidas que puede ser completado en poco tiempo, lo que nos permitirá sacarlo aunque no tengamos mucho tiempo para jugar. Aún así ofrece a los jugadores la posibilidad de tomar bastantes decisiones y aplicar estrategias diversas.
Al juego puede jugar cualquier número de personas. Como todos a la vez pueden apuntar en sus hojas de puntuación, que haya muchos jugadores no representará un problema o partidas mucho más largas.
Tenemos muchas cartas de objetivos y solamente se eligen 3 al azar. Por ello irán cambiando de partida a partida, de modo que aumenta la variabilidad del juego y de las estrategias que tendremos que realizar para poder obtener mayor puntuación final.
Es curioso cómo han conseguido encajar el tema en unas mecánicas que bien podrían haber hecho simplemente con un diseño abstracto. Les ha quedado muy bien.
El hecho de usar cartas en lugar de dados quita aleatoriedad, lo que es ideal para potenciar estrategias, sin embargo al componerse la anotación con la combinación de dos cartas, aumentan las posibilidades de combinaciones, lo que lo hace poco previsible. Todo esto hace que la mecánica esté muy bien balanceada.
Cosas que quizás no te gusten tanto
Como todo juego de Roll & Write tiene un bloc de hojas para anotar. Cuando se te acabe el bloc se acabará el juego… o tendrás que hacer fotocopias de las hojas de puntuación.
Es un juego sencillo con estrategias ligeras. Si te gustan juegos un poco más complejos puede que se te quede corto.
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